针对现实中的排序问题,算法有七把利剑可以助你马道成功。
首先排序分为四种:
交换排序: 包括冒泡排序,快速排序。
选择排序: 包括直接选择排序,堆排序。
插入排序: 包括直接插入排序,希尔排序。
合并排序: 合并排序。
那么今天我们讲的就是交换排序,我们都知道,C#类库提供的排序是快排,为了让今天玩的有意思点,
我们设计算法来跟类库提供的快排较量较量。争取KO对手。
冒泡排序:
首先我们自己来设计一下“冒泡排序”,这种排序很现实的例子就是:
我抓一把沙仍进水里,那么沙子会立马沉入水底, 沙子上的灰尘会因为惯性暂时沉入水底,但是又会立马像气泡一样浮出水面,最后也就真相大白咯。
关于冒泡的思想,我不会说那么官方的理论,也不会贴那些文字上来,我的思想就是看图说话。
那么我们就上图.
要达到冒泡的效果,我们就要把一组数字竖起来看,大家想想,如何冒泡?如何来体会重的沉底,轻的上浮?
第一步: 我们拿40跟20比,发现40是老大,不用交换。
第二步: 然后向前推一步,就是拿20跟30比,发现30是老大,就要交换了。
第三步:拿交换后的20跟10比,发现自己是老大,不用交换。
第四步:拿10跟50交换,发现50是老大,进行交换。
最后,我们经过一次遍历,把数组中最小的数字送上去了,看看,我们向目标又迈进了一步。
现在大家思想都知道了,下面我们就强烈要求跟快排较量一下,不是你死就是我活。
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
namespace BubbleSort
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//五次比较
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
List<int> list = new List<int>();
//插入2k个随机数到数组中
for (int j = 0; j < 2000; j++)
{
Thread.Sleep(1);
list.Add(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, 100000));
}
Console.WriteLine("\n第" + i + "次比较:");
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
var result = list.OrderBy(single => single).ToList();
watch.Stop();
Console.WriteLine("\n快速排序耗费时间:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("输出前是十个数:" + string.Join(",", result.Take(10).ToList()));
watch.Start();
result = BubbleSort(list);
watch.Stop();
Console.WriteLine("\n冒泡排序耗费时间:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("输出前是十个数:" + string.Join(",", result.Take(10).ToList()));
}
}
//冒泡排序算法
static List<int> BubbleSort(List<int> list)
{
int temp;
//第一层循环: 表明要比较的次数,比如list.count个数,肯定要比较count-1次
for (int i = 0; i < list.Count - 1; i++)
{
//list.count-1:取数据最后一个数下标,
//j>i: 从后往前的的下标一定大于从前往后的下标,否则就超越了。
for (int j = list.Count - 1; j > i; j--)
{
//如果前面一个数大于后面一个数则交换
if (list[j - 1] > list[j])
{
temp = list[j - 1];
list[j - 1] = list[j];
list[j] = temp;
}
}
}
return list;
}
}
}
呜呜,看着这两种排序体检报告,心都凉了,冒泡被快排KO了,真惨,难怪人家说冒泡效率低,原来真tmd低。
快速排序:
既然能把冒泡KO掉,马上就激起我们的兴趣,tnd快排咋这么快,一定要好好研究一下。
从图中我们可以看到:
left指针,right指针,base参照数。
其实思想是蛮简单的,就是通过第一遍的遍历(让left和right指针重合)来找到数组的切割点。
第一步:首先我们从数组的left位置取出该数(20)作为基准(base)参照物。
第二步:从数组的right位置向前找,一直找到比(base)小的数,
如果找到,将此数赋给left位置(也就是将10赋给20),
此时数组为:10,40,50,10,60,
left和right指针分别为前后的10。
第三步:从数组的left位置向后找,一直找到比(base)大的数,
如果找到,将此数赋给right的位置(也就是40赋给10),
此时数组为:10,40,50,40,60,
left和right指针分别为前后的40。
第四步:重复“第二,第三“步骤,直到left和right指针重合,
最后将(base)插入到40的位置,
此时数组值为: 10,20,50,40,60,至此完成一次排序。
第五步:此时20已经潜入到数组的内部,20的左侧一组数都比20小,20的右侧作为一组数都比20大,
以20为切入点对左右两边数按照"第一,第二,第三,第四"步骤进行,最终快排大功告成。
同样,我们把自己设计的快排跟类库提供的快拍比较一下。看谁牛X。
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
namespace QuickSort
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//5次比较
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
List<int> list = new List<int>();
//插入200个随机数到数组中
for (int j = 0; j < 200; j++)
{
Thread.Sleep(1);
list.Add(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, 10000));
}
Console.WriteLine("\n第" + i + "次比较:");
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
var result = list.OrderBy(single => single).ToList();
watch.Stop();
Console.WriteLine("\n系统定义的快速排序耗费时间:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("输出前是十个数:" + string.Join(",", result.Take(10).ToList()));
watch.Start();
new QuickSortClass().QuickSort(list, 0, list.Count - 1);
watch.Stop();
Console.WriteLine("\n俺自己写的快速排序耗费时间:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("输出前是十个数:" + string.Join(",", list.Take(10).ToList()));
}
}
}
public class QuickSortClass
{
///<summary>
/// 分割函数
///</summary>
///<param name="list">待排序的数组</param>
///<param name="left">数组的左下标</param>
///<param name="right"></param>
///<returns></returns>
public int Division(List<int> list, int left, int right)
{
//首先挑选一个基准元素
int baseNum = list[left];
while (left < right)
{
//从数组的右端开始向前找,一直找到比base小的数字为止(包括base同等数)
while (left < right && list[right] >= baseNum)
right = right - 1;
//最终找到了比baseNum小的元素,要做的事情就是此元素放到base的位置
list[left] = list[right];
//从数组的左端开始向后找,一直找到比base大的数字为止(包括base同等数)
while (left < right && list[left] <= baseNum)
left = left + 1;
//最终找到了比baseNum大的元素,要做的事情就是将此元素放到最后的位置
list[right] = list[left];
}
//最后就是把baseNum放到该left的位置
list[left] = baseNum;
//最终,我们发现left位置的左侧数值部分比left小,left位置右侧数值比left大
//至此,我们完成了第一篇排序
return left;
}
public void QuickSort(List<int> list, int left, int right)
{
//左下标一定小于右下标,否则就超越了
if (left < right)
{
//对数组进行分割,取出下次分割的基准标号
int i = Division(list, left, right);
//对“基准标号“左侧的一组数值进行递归的切割,以至于将这些数值完整的排序
QuickSort(list, left, i - 1);
//对“基准标号“右侧的一组数值进行递归的切割,以至于将这些数值完整的排序
QuickSort(list, i + 1, right);
}
}
}
}
不错,快排就是快,难怪内库非要用他来作为排序的标准。
嗯,最后要分享下:
冒泡的时间复杂度为: 0(n) - 0(n^2)
快排的时间复杂度为:
平均复杂度: N(logN)
最坏复杂度: 0(n^2)
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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