前言

作为Java程序员,在面试过程中,缓存相关的问题是躲不掉的,肯定会问,例如缓存一致性问题,缓存雪崩、击穿、穿透等。说到缓存,那肯定少不了Redis,我在面试的时候也是被问了很多关于Redis相关的知识,但是Redis的功能太强大了,并不是一时半会儿能掌握好的,因为有些高级特性或是知识平时并不会用到。
所以回答的不好,人家就会觉得你对自己平时使用的工具都没有了解,自然就凉凉了。其实很早就有这个打算,打算好好总结一下Redis的知识,但也是由于自己都没有好好的了解Redis呢,所以一直没有开始。这次准备慢慢的来总结。

Redis为什么这么快

Redis是一个由C语言编写的开源的,基于内存,支持多种数据结构可持久化的NoSQL数据库。
它速度快主要是有以下几个原因:

  • 基于内存运行,性能高效;
  • 数据结构设计高效,例如String是由动态字符数组构成,zset内部的跳表;
  • 采用单线程,避免了线程的上下文切换,也避免了线程竞争产生的死锁等问题;
  • 使用I/O多路复用模型,非阻塞IO;

官网上给出单台Redis的可以达到10w+的QPS的, 一台服务器上在使用Redis的时候单核的就够了,但是目前服务器都是多核CPU,要想不浪费资源,又能提交效率,可以在一台服务器上部署多个Redis实例。

高可用方案

虽然单台Redis的的性能很好,但是Redis的单节点并不能保证它不会挂了啊,毕竟单节点的Redis是有上限的,而且人家单节点又要读又要写,小身板扛不住咋办,所以为了保证高可用,一般都是做成集群。

主从(Master-Slave)

Redis官方是支持主从同步的,而且还支持从从同步,从从同步也可以理解为主从同步,只不过从从同步的主节点是另一个主从的从节点。

Redis为什么快如何实现高可用及持久化

有了主从同步的集群,那么主节点就负责提供写操作,而从节点就负责支持读操作。

那么他们之间是如何进行数据同步的呢?

如果Slave(从节点)是第一次跟Master进行连接,

  • 那么会首先会向Master发送同步请求psync
  • 主节点接收到同步请求,开始fork主子进程开始进行全量同步,然后生成RDB文件;
  • 这个时候主节点同时会将新的写请求,保存到缓存区(buffer)中;
  • 从节点接收到RDB文件后,先清空老数据,然后将RDB中数据加载到内存中;
  • 等到从节点将RDB文件同步完成后再同步缓存区中的写请求。

数组被占满之后就会覆盖掉最早之前的数据。

所以如果由于网络或是其他原因,造成缓存区中的数据被覆盖了,那么当从节点处理完主节点的RDB文件后,就不得不又要进行一全量的RDB文件的复制,才能保证主从节点的数据一致。

如果不设置好合理的buffer区空间,是会造成一个RDB复制的死循环。

当主从间的数据同步完成之后,后面主节点的每次写操作就都会同步到从节点,这样进行增量同步了。

由于负载的不断上升就导致了主从之间的延时变大,所以就有了上面我说的从从同步了,主节点先同步到一部分从节点,然后由从节点去同步其他的从节点。

在Redis从2.8.18开始支持无盘复制,主节点通过套接字,一边遍历内存中的数据,一边让数据发送给从节点,从节点和之前一样,先将数据存储在磁盘文件中,然后再一次性加载。

另外由于主从同步是异步的,所以从Redis3.0之后出现了同步复制,就是通过wait命令来进行控制,wait命令有两个参数,第一个是从库数量,第二个是等待从库的复制时间,如果第二个参数设置为0,那么就是代表要等待所有从库都复制完才去执行后面的命令。
但是这样就会存在一个隐患,当网络异常后,wait命令会一直阻塞下去,导致Redis不可用。

哨兵(Sentinel)

哨兵可以监控Redis集群的健康状态,当主节点挂掉之后,选举出新的主节点。客户端在使用Redis的时候会先通过Sentinel来获取主节点地址,然后再通过主节点来进行数据交互。当主节点挂掉之后,客户端会再次向Sentinel获取主节点,这样客户端就可以无感知的继续使用了。

Redis为什么快如何实现高可用及持久化

哨兵集群工作过程,主节点挂掉之后会选举出新的主节点,然后监控挂掉的节点,当挂掉的节点恢复后,原先的主节点就会变成从节点,从新的主节点那里建立主从关系。

Redis为什么快如何实现高可用及持久化

集群分片(Redis Cluster)

Redis Cluster是Redis官方推荐的集群模式,Redis Cluster将所有数据划分到16384个槽(slots)中,每个节点负责一部分槽位的读写操作。

Redis为什么快如何实现高可用及持久化

存储

Redis Cluster默认是通过CRC16算法获取到key的hash值,然后再对16384进行取余(CRC16(key)%16384),获取到的槽位在哪个节点负责的范围内(这里一般是会有一个槽位和节点的映射表来进行快速定位节点的,通常使用bitmap来实现),就存储在哪个节点上。

重定向

当Redis Cluster的客户端在和集群建立连接的时候,也会获得一份槽位和节点的配置关系(槽位和节点的映射表),这样当客户端要查找某个key时,可以直接定位到目标节点。

但是当客户端发送请求时,如果接收请求的节点发现该数据的槽位并不在当前节点上,那么会返回MOVED指令将正确的槽位和节点信息返回给客户端,客户接着请求正确的节点获取数据。

一般客户端在接收到MOVED指令后,也会更新自己本地的槽位和节点的映射表,这样下次获取数据时就可以直接命中了。这整个重定向的过程对客户端是透明的。

数据迁移

当集群中新增节点或删除节点后,节点间的数据迁移是按槽位为单位的,一个槽位一个槽位的迁移,当迁移时原节点状态处于:magrating,目标节点处于:importing

在迁移过程中,客户端首先访问旧节点,如果数据还在旧节点,那么旧节点正常处理,如果不在旧节点,就会返回一个-ASK + 目标节点地址的指令,客户端收到这个-ASK指令后,向目标节点执行一个asking指令(告诉新节点,必须处理客户端这个数据),然后再向目标节点执行客户端的访问数据的指令。

Redis为什么快如何实现高可用及持久化

容错

Redis Cluster可以为每个主节点设置多个从节点,当单个主节点挂掉后,集群会自动将其中某个从节点提升为主节点,若没有从节点,那么集群将处于不可用状态。
Redis提供了一个参数:cluster-require-full-coverage,用来配置可以允许部分节点出问题后,还有其他节点在运行时可以正常提供服务。

另外一点比较特殊的是,Cluster中当一个节点发现某个其他节点出现失联了,这个时候问题节点只是PFailPossibly-可能下线),然后它会把这个失联信息广播给其他节点,当一个节点接收到某个节点的失联信息达到集群的大多数时,就可以将失联节点标记为下线,然后将下线信息广播给其他节点。若失联节点为主节点,那么将立即对该节点进行主从切换。

Redis高可用就先说到这里吧,后面其实还有Codis,但是目前Cluster逐渐流行起来了,Codis的竞争力逐渐被蚕食,而且对新版本的支持,更新的也比较慢,所以这里就不说它了,感兴趣的可以自己去了解一下,国人开源的Redis集群模式Codis。

持久化

Redis持久化的意义在于,当出现宕机问题后,能将数据恢复到缓存中,它提供了两种持久化机制:一种是快照(RDB),一种是AOF日志。

快照是一次全量备份,而AOF是增量备份。快照是内存数据的二进制序列化形式,存储上非常紧凑,而AOF日志记录的是内存数据修改的指令记录文本。

快照备份(RDB)

因为Redis是单线程的,所以在做快照持久化的时候,通常有两个选择,save命令,会阻塞线程,直到备份完成;bgsave会异步的执行备份,其实是fork出了一个子进程,用子进程去执行快照持久化操作,将数据保存在一个.rdb文件中。

子进程刚刚产生的时候,是和父进程共享内存中的数据的,但是子进程做持久化时,是不会修改数据的,而父进程是要持续提供服务的,所以父进程就会持续的修改内存中的数据,这个时候父进程就会将内存中的数据,Copy出一份来进行修改。

父进程copy的数据是以数据页为单位的(4k一页),对那一页数据进行修改就copy哪一页的数据。

子进程由于数据没有变化就会一直的去遍历数据,进程持久化操作了,这就是只保留了创建子进程的时候的快照。

那么RDB是在什么时候触发的呢?

# save <seconds> <changes>
save 60 10000
save 300 10 

上这段配置就是在redis.conf文件中配置的,第一个参数是时间单位是秒,第二个参数执行数据变化的次数。
意思就是说:300秒之内至少发生10次写操作、
60秒之内发生至少10000次写操作,只要满足任一条件,均会触发bgsave

增量日志备份(AOF)

Redis在接收到客户端请求指令后,会先进行校验,校验成功后,立即将指令存储到AOF日志文件中,就是说,Redis是先记录日志,再执行命令。这样即使命令还没执行突然宕机了,通过AOF日志文件也是可以恢复的。

AOF重写

AOF日志文件,随着时间的推移,会越来越大,所以就需要进行重写瘦身。AOF重写的原理就是,fork一个子进程,对内存进行遍历,然后生成一系列的Redis指令,然后序列化到一个新的aof文件中。然后再将遍历内存阶段的增量日志,追加到新的aof文件中,追加完成后立即替换旧的aof文件,这样就完成了AOF的瘦身重写。

fsync

因为AOF是一个写文件的IO操作,是比较耗时。所以AOF日志并不是直接写入到日志文件的,而是先写到一个内核的缓存中,然后通过异步刷脏,来将数据保存到磁盘的。

由于这个情况,就导致了会有还没来得急刷脏然后就宕机了,导致数据丢失的风险。

所以Redis提供了一个配置,可以手动的来选择刷脏的频率。

  • always:每一条AOF记录都立即同步到文件,性能很低,但较为安全。
  • everysec:每秒同步一次,性能和安全都比较中庸的方式,也是redis推荐的方式。如果遇到物理服务器故障,可能导致最多1秒的AOF记录丢失。
  • no:Redis永不直接调用文件同步,而是让操作系统来决定何时同步磁盘。性能较好,但很不安全。

AOF默认是关闭的,需要在配置文件中手动开启。

# 只有在“yes”下,aof重写/文件同步等特性才会生效 
appendonly yes 
## 指定aof文件名称 
appendfilename appendonly.aof 
## 指定aof操作中文件同步策略,有三个合法值:always everysec no,默认为everysec 
appendfsync everysec 
## 在aof-rewrite期间,appendfsync是否暂缓文件同步,"no"表示“不暂缓”,“yes”表示“暂缓”,默认为“no” 
no-appendfsync-on-rewrite no 
## aof文件rewrite触发的最小文件尺寸(mb,gb),只有大于此aof文件大于此尺寸是才会触发rewrite,默认“64mb”,建议“512mb” 
auto-aof-rewrite-min-size 64mb 

Redis4.0混合持久化

Redis4.0提供了一种新的持久化机制,就是RDB和AOF结合使用,将rdb文件内容和aof文件存在一起,AOF中保存的不再是全部数据了,而是从RDB开始的到结束的增量日志。

这样在Redis恢复数据的时候,可以先假装RDB文件中的内容,然后在顺序执行AOF日志中指令,这样就将Redis重启时恢复数据的效率得到了大幅度提升。

结尾

恩,这次就先总结到这里吧,后面会继续总结Redis相关知识,LRU、LFU、内存淘汰策略,管道等等。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。