前言

最近在工作中了遇到了一些内容,觉着有必要和大家分享下,我们为了统一数据库表的状态字段,统一数据库表设计,简化字段在程序开发中的使用方式,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

解决方式

States对应位域枚举StatesFlags。

/// <summary>
 /// 数据状态枚举
 /// </summary>
 [Flags]
 [DataContract]
 [EnumDescription("状态")]
 public enum StatesFlags
 {
  /// <summary>
  /// 可用状态
  /// </summary>
  [XmlEnum("1")]
  [EnumDescription("可用")]
  [EnumMember]
  Enabled = 1,
  /// <summary>
  /// 停用状态
  /// </summary>
  [XmlEnum("2")]
  [EnumDescription("停用")]
  [EnumMember]
  Disabled = 1 << 1,
  /// <summary>
  /// 移除(相当于逻辑删除)
  /// </summary>
  [XmlEnum("4")]
  [EnumDescription("移除")]
  [EnumMember]
  Removed = 1 << 2,
  /// <summary>
  /// 已确认(已经审核通过)
  /// </summary>
  [XmlEnum("8")]
  [EnumDescription("已确认")]
  [EnumMember]
  Confirmed = 1 << 3,
  /// <summary>
  /// 锁定
  /// </summary>
  [XmlEnum("16")]
  [EnumDescription("锁定")]
  [EnumMember]
  Locked = 1 << 4,
  /// <summary>
  /// 锁定登录
  /// </summary>
  [XmlEnum("32")]
  [EnumDescription("锁定登录")]
  [EnumMember]
  LockLogin = 1 << 5
 }

业务模型使用方式

在业务模型中,需要关注模型的特定状态集,写入新的状态时使用模型中的States, 读取时每一个状态独立提供读取实现。如下图中IsRemoved状态 以后大家一看代码就知道这个模型到底有几个状态

///<sumary>
  /// 状态集,写
  ///</sumary>
  public StatesFlags States { get; set; }
  /// <summary>
  /// 只读
  /// </summary>
  public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);

StatesFlags的4个扩展方法

你应该知道的States字段使用规范

/// <summary>
 /// 数据状态枚举
 /// </summary>
 public static class StatesFlagsExtends
 {
  /// <summary>
  /// 设置可用
  /// </summary>
  /// <param name="states">状态</param>
  public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states)
  {
   if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;
   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;
   return states;
  }
  /// <summary>
  /// 设置停用
  /// </summary>
  /// <param name="states">状态</param>
  public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states)
  {
   if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;
   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;
   return states;
  }
  /// <summary>
  /// 移除状态
  /// </summary>
  /// <param name="states">状态</param>
  /// <param name="state">要移除的状态</param>
  public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
  {
   //也可以通过如下计算去除一个状态states = states & ~StatesFlags.Disabled;
   return states ^ state;
  }
  /// <summary>
  /// 附加状态
  /// </summary>
  /// <param name="states">状态</param>
  /// <param name="state">要附加的状态</param>
  public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
  {
   return states | state;
  }

 }

由于Enable和Disable是互斥的,所以对应有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥状态 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除状态。 如出现新的状态在StatesFlags中添加,状态为位域枚举,使用连续的数字移位操作,增加代码可读性。

附扩展方式测试代码

[TestClass]
 public class StatesFlagsTest
 {
  [TestMethod]
  public void TestStatesExtends()
  {
   //赋初值 在用、锁定、移除
   var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;
   //调用SetDisable方法,设为停用
   state = state.SetDisable();
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
   //调用SetEnable方法,设为在用
   state = state.SetEnable();
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
   //调用RemoveState方法,移除状态
   state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));
   //调用AttachState方法,附加状态
   state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));
   //直接调用方法,不赋值不能改变states的值
   state.AttachState(StatesFlags.Locked);
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));

  }
 }

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。