前言
最近在工作中了遇到了一些内容,觉着有必要和大家分享下,我们为了统一数据库表的状态字段,统一数据库表设计,简化字段在程序开发中的使用方式,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
解决方式
States对应位域枚举StatesFlags。
/// <summary> /// 数据状态枚举 /// </summary> [Flags] [DataContract] [EnumDescription("状态")] public enum StatesFlags { /// <summary> /// 可用状态 /// </summary> [XmlEnum("1")] [EnumDescription("可用")] [EnumMember] Enabled = 1, /// <summary> /// 停用状态 /// </summary> [XmlEnum("2")] [EnumDescription("停用")] [EnumMember] Disabled = 1 << 1, /// <summary> /// 移除(相当于逻辑删除) /// </summary> [XmlEnum("4")] [EnumDescription("移除")] [EnumMember] Removed = 1 << 2, /// <summary> /// 已确认(已经审核通过) /// </summary> [XmlEnum("8")] [EnumDescription("已确认")] [EnumMember] Confirmed = 1 << 3, /// <summary> /// 锁定 /// </summary> [XmlEnum("16")] [EnumDescription("锁定")] [EnumMember] Locked = 1 << 4, /// <summary> /// 锁定登录 /// </summary> [XmlEnum("32")] [EnumDescription("锁定登录")] [EnumMember] LockLogin = 1 << 5 }
业务模型使用方式
在业务模型中,需要关注模型的特定状态集,写入新的状态时使用模型中的States, 读取时每一个状态独立提供读取实现。如下图中IsRemoved状态 以后大家一看代码就知道这个模型到底有几个状态
///<sumary> /// 状态集,写 ///</sumary> public StatesFlags States { get; set; } /// <summary> /// 只读 /// </summary> public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);
StatesFlags的4个扩展方法
/// <summary> /// 数据状态枚举 /// </summary> public static class StatesFlagsExtends { /// <summary> /// 设置可用 /// </summary> /// <param name="states">状态</param> public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states) { if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled; if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled; return states; } /// <summary> /// 设置停用 /// </summary> /// <param name="states">状态</param> public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states) { if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled; if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled; return states; } /// <summary> /// 移除状态 /// </summary> /// <param name="states">状态</param> /// <param name="state">要移除的状态</param> public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state) { //也可以通过如下计算去除一个状态states = states & ~StatesFlags.Disabled; return states ^ state; } /// <summary> /// 附加状态 /// </summary> /// <param name="states">状态</param> /// <param name="state">要附加的状态</param> public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state) { return states | state; } }
由于Enable和Disable是互斥的,所以对应有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥状态 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除状态。 如出现新的状态在StatesFlags中添加,状态为位域枚举,使用连续的数字移位操作,增加代码可读性。
附扩展方式测试代码
[TestClass] public class StatesFlagsTest { [TestMethod] public void TestStatesExtends() { //赋初值 在用、锁定、移除 var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed; //调用SetDisable方法,设为停用 state = state.SetDisable(); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled)); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled)); //调用SetEnable方法,设为在用 state = state.SetEnable(); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled)); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled)); //调用RemoveState方法,移除状态 state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked)); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed)); //调用AttachState方法,附加状态 state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed)); //直接调用方法,不赋值不能改变states的值 state.AttachState(StatesFlags.Locked); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked)); } }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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