免费的跨平台图像编辑器,如 PaintBrush 或 Paint.Net,用 Lazarus (Free Pascal) 编写。使用 BGRABitmap 库。LazPaint 开始展示图形库 BGRABitmap 的功能。它在 Lazarus 开发环境中提供高级绘图功能。两者都为彼此提供了灵感来源,最终 LazPaint 成为了真正的图像编辑器。
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界面
LazPaint拥有一个简洁、直观的操作界面。你可以使用工具栏完成许多常见的操作。可以用放大镜、键盘(+或-)来进行界面绘图区域的缩放操作,或通过点击1:1按钮显示图像的原始像素大小,或使用缩放适合按钮来设置缩放,使整个图像都能够显示在窗口内。
支持200此以前的撤消/重做操作。如果您对正在绘制的内容有疑问,请撤消最初的操作,保存副本,并在进一步进行之前重新进行修改。
图像操作
图像可以重新采样,水平和垂直翻转。
颜色操作
完整的颜色操作功能是一款图像编辑器所必须具备的能力。LazPaint包含了常见的颜色操作工具,包括着色、颜色变换、灰度、强度调整等。
颜色空间
LazPaint的颜色存储在sRGB颜色空间,但绘图函数进行了gamma校正。自版本6以来,有许多颜色操作功能,如转移颜色和着色。在RGBA通道上有一个曲线调整函数,可以进行颜色空间的修正,并且能考虑到gamma校正,也能根据色调感知到亮度值。
矢量形状
从版本7开始,形状存储将能够保存矢量信息。因此,绘制后他们仍然可以再次进行编辑,比如进行图层变换等。图层在需要时被转换为栅格或矢量。如果使用钢笔之类的工具,图层就会被栅格化,矢量信息也就不可用了。填充可以是纯色、渐变或纹理。它可以应用于简单的形状,复杂的曲线,文本和阴影形状。
滤镜
滤镜是可以应用于整个图像或某个区域的富有表现能力的工具。在LazPaint中,你可以使用径向模糊滤镜来进行五确定指向的图像模糊操作或使用运动模糊来进行指定方向的模糊操作。同时LazPaint允许你通过自定义模糊滤镜来根据蒙版设置图像模糊操作。除此之外,LazPaint还包含了注入用于是图像轮廓更加清晰的锐化滤镜、软化图像的平滑滤镜、用阴影绘制轮廓的浮雕滤镜等其它滤镜。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。