《对马岛之魂》在2020年推出时,虽有缝合之嫌,却以高品质俘获了大量玩家的喜爱。时至今日,我依然沉醉于它那独特美术风格所营造出来的氛围,还有极具“表演效果”的战斗系统,让人仿佛观看了一部精彩的武士电影。
因此,在它推出多人模式后,我非常激动。毕竟当下,在单人游戏中加入多人模式已是罕见,尽管在2000年代末至2010年初,曾有过一阵“为了添加多人模式而添加多人模式”的风气。但现在,一款游戏要么以单人模式为主,要么以多人模式为主,很少能两者兼顾。
然而,《对马岛之魂》的 "奇谭 "模式(多人模式)却以其独特的风格打破了这一趋势,造就了比单人模式更为出彩的多人模式。
所以当游戏续作要开发的消息出来时,我的第一想法就是“千万不要让《对马岛之魂》变成第二个《最后生还者》”。
众所周知,索尼在多人游戏开发领域一直并不顺利,早在2013年,《最后生还者》发售之初,便附带了一个多人模式,这个模式玩法机制非常有趣,能让粉丝们即便在《最后生还者》发售已久的情况下,仍乐在其中,就像《对马岛之魂》一样。
在《最后生还者2》公布前,顽皮狗曾透露,这部续作将会加入多人模式。然而,在游戏发售前却又表示多人模式将以独立版的形式推出。时至今日,《最后生还者》的粉丝仍在苦等多人游戏模式。
更过分的是,《最后生还者1》PS5版和PC版并未重制原版多人模式,这导致该系列多人模式的粉丝们只能玩9年前的版本。所以,我并不希望《对马岛之魂》续作和《最后生存者》一样,踩同一颗“雷”。
虽然将多人游戏组件制作成下一个《堡垒之夜》或《Apex》,听起来诱惑很大,但对于《对马岛之魂》这样的游戏来说,我认为没有必要。
(当然,《对马岛之魂》续集尚未正式确认,说再多也是空谈,所以这里提到的观点都是个人猜测。)
这段时间,关于《对马岛之魂2》已在开发的传闻愈演愈烈。实际上,这并非首次传出《对马岛之魂2》的消息。早在去年,《对马岛》的开发商就在招聘广告中透露了《对马岛之魂2》的相关内容,并表示将计划推出DLC或续作,这让很多玩家猜测2024年或将迎来《对马岛之魂》续作。
由此可见,《对马岛》开发商也有意继续拓展这一IP,希望《对马岛之魂2》可以在前作基础上有所创新,毕竟只有不断创新和完善,才能成就整个系列,使其成为经典,而不是像《最后生还者》多人模式一样,无处可寻。
同时,我也希望《对马岛之魂2》正在筹备,相信在不久的将来,它将呈现在我们面前。
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