二十年前你是业界最强,二十年后王冠毫无褪色
如果要评选《20世纪最难忘的游戏记忆》,不同游戏类型的玩家想必会有各自风格的不同答案,但是对于RPG玩家来说,我相信答案应该会比较一致。最难忘的记忆,是盖亚星球和魔晄都市如梦似幻的蒸汽朋克风情,是两小无猜的克劳德和蒂法面对星空许下贯穿一生的约定,是红颜知己爱丽丝突如其来的无限遗憾,是反英雄萨菲罗斯站在火海中那无情背后潜藏着无尽悲哀的身影,是赤红十三站在米德加遗址之上背负着百年孤独所见证的沧海桑田。
是的,这一切足以载入史册的名场面,都来自于20世纪JRPG游戏的GOAT级别代表作《最终幻想7》。如果说那个时候的史克威尔用FF7向所有玩家证明了,能够让JRPG发扬光大真正走向世界的就是他们。那么时隔二十多年横空出世的《最终幻想7重制版》将会再次向世界证明,能够在这个世纪义不容辞重振JRPG荣光的依然还是史克威尔——尤其是在前几天重制版第二部作品《最终幻想7:重生》发售之后,这个答案让我更加深信不疑。
没有男人能拒绝这样的蒂法,没有玩家能拒绝这样的游戏
《FF7重生》的故事紧接着四年之前的第一章结尾,克劳德和伙伴们从神罗公司杀出了一条血路,踏上了寻找萨菲罗斯的旅途,也由此开始造访盖亚星球的其他地区。本作的地图严格来说并非开放世界模式,而是在剧情过渡之后允许利用传送回头探索的机制,准确定义应该是分区域的开放式箱庭设计。但是即便如此,地图面积依然很大,只有先捕捉和驯服陆行鸟才方便玩家进行全面的探索,而且每个地区都潜藏着丰富的收集要素和任务挑战,包括道具制作配方、区域信息报告、召唤兽祠堂等功能各异的新内容,更难能可贵的是探索和剧情有着紧密联系,比如每个地区的古代遗物任务都附带了丰满的支线故事。
如果是没有玩过原版从第一章才开始入坑的新玩家,玩到这里你必然会惊讶原来除了结构复杂的米德加以外,这个游戏居然别有洞天存在如此广阔的舞台。
在这场新的冒险旅程中,主角团将会迎来更多伙伴的加盟,包括粉丝熟悉的神兽赤红十三和女忍者尤菲等老朋友,他们并不只是可靠的战斗力,根据故事发展,主线会有一些主角团分头探索的流程,因为操作角色的更换,玩家将会体验到伙伴们各自的特色行动机制,比如蒂法的钩绳枪,赤红十三的飞檐走壁,巴雷特一边开火一边突破包围网的越野矿车等等,带我们游历盖亚大地上不同地区的风土人情。
从熙熙攘攘却祥和安宁的卡姆镇集市,到生机勃勃一望无际的格拉斯兰自然区,再到骑着平衡车自由自在地闲逛充满欢乐的太阳乐园,加上湿地、草原、牧场等丰富的场景,如果愿意牺牲一点帧数而选择画质模式游玩,完整特效的景色更会美得让你如痴如醉。我敢这样打包票,就如同没有任何男人能够拒绝蒂法的魅力一样,也没有RPG玩家能够拒绝在《FF7重生》如此精致的幻想世界里,来一场酣畅淋漓的冒险旅程。
但要论本作最有趣最欢乐的元素,还是要数丰富多彩的小游戏设计,原版FF7在当年就以别出心裁的小游戏惊艳于世,这个光荣传统到了重制版自然也不会被史克威尔所忽略。除了第一章的破坏箱子、仰卧起坐等内容悉数保留之外,现在又新增了十多种小游戏,比如关卡多变难度递增的陆行鸟赛跑和海盗船射击、策略性极强的女王之血卡牌、用十几个键位联合演奏FF7原版BGM的钢琴音游,每一个都是可玩性十足,让我沉醉在其中几乎无心追赶主线进度——萨菲罗斯是谁?不认识,别妨碍我打女王之血谢谢。
无法忘却的回忆以全新面貌重现,即便命运改变我们依然还会相遇
当然,我知道很多新玩家都是因为蒂法的出圈而慕名入坑,这其中必然存在不少养成党和CP党,幸好本作依然存在亲密度的设定以满足他们胃口,更何况原版令人难以忘怀的金蝶约会也将重现。与意中人在摩天轮互诉衷肠的场面至今让我回味,不过呢这一切都需要亲密度作为前提,如果所有女主的亲密度都不够高,留给你的恐怕就只有人兽向的赤红十三和基友向的巴雷特了。
什么?你说你不好这一口?
那就务必记住提升亲密度的方法,除了找伙伴聊天、选择合适回答、完成支线任务等方式以外,还有一些互动行为也可能产生影响,其中甚至包括服装的选择——是的你没听错,我频繁给蒂法和爱丽丝换装,其实都只是为了能跟她们一起逛逛公园,真的完全没有其他想法。
在剧情方面,前作就已经特意增加了许多配角的戏份与塑造,本作也没有叫玩家失望,比如赤红十三、凯特西、巴雷特等伙伴都有着比原版更大篇幅的刻画,让我们可以更深刻地去理解这些老朋友不为人知的一面。
但要说最令人牵肠挂肚的关键环节,莫过于多重世界线之下扭转宿命的可能性。
相信老粉丝在第一章赤红十三揭露《命运守护者》菲拉的存在时,就已经察觉到端倪。如同幽灵一般的菲拉屡次出现在关键节点,对待主角团时而阻扰时而伸出援手,似乎在有意操控情势发展。通过萨菲罗斯和爱丽丝的明确提示,以及跟三个灵体菲拉的对决,我们得知重制版确实引入了世界线交错的概念,不但扎克斯因为蝴蝶效应得以生还,而且他还在意念之中与我们擦肩而过,甚至剧情走向跟2005年的外传CG电影《圣子降临》也隐约产生了联系,这就让大家烂熟于胸的FF7原版剧情在本作充满了巨大变数——菲拉的终极目标到底是什么?存活下来的扎克斯会给主角团带来多大影响?爱丽丝原有的命运是否可能被改变?重制版的剧本会不会将FF7所有相关作品的内容连成一线?
虽然我们并不方便在此剧透,而且这些悬念也不会全部在《FF7重生》正式揭晓,毕竟整个FF7的重制计划还没有到收尾阶段,但我完全能从中感觉到制作组的良苦用心——好的故事也许因为悲剧才称得上经典,但是即便观众时隔多年依然难以释怀,也不会有人希望简单粗暴地去改编已成经典的结局,所以通过世界线变动的方式,为意难平的玩家创造弥补遗憾的可能性,等于将改写剧本的钢笔通过游戏方式交到读者手上,同时也对原版剧情保持了最大的尊重,如此精妙的编剧思路实在让人拍案叫绝。
战斗深度和互动性提升,联手作战展现雪崩精神
《FF7重生》的战斗系统继承了第一章即时制动作+回合制指令的双重操作,这种设计兼顾了快节奏玩家和回合制老粉丝的需求,如今在前作基础上做出了很棒的提升。首要亮点就是角色个性的进一步强化,大家都或多或少得到了新的特色能力,比如克劳德的闪避斩已经成为默认技能,强击模式还可以升级连斩段数而拥有更强的威力;爱丽丝可以发动多种魔法阵,提供增益的同时还能进行传送,战术灵活性极大;同时所有队员都具备不需要消耗MP的属性攻击,虽然伤害不高但依然可以属性克制打出HEAT破防,这也是团队配置不利时打开局面的一种有效手段。
其次是操作空间的进一步扩大,可能因为制作组不想玩家依赖具备无敌时间的套路,所以闪避的效果跟前作一样不尽人意,幸好本作加入了精防系统,在攻击判定时机按下防御键,即可无伤化解敌人攻击,它对于赤红十三这样擅长防守反击的角色往往可以收获奇效,喜欢极限操作的高手也有了展现水准的机会。不过不知道是不是为了刻意突出精防的价值,本作某些精英怪貌似附带自动挡格和反击,无脑猛攻往往事倍功半,逼着你尽可能保持精防,然后再找机会破盾才能给它来一波足量输出。
然后就是前作队友AI让人有点不爽的战斗划水状况,本作中其实没有明显改善,但我理解在这种战斗系统下,很难把控玩家操作和AI队友之间的平衡,如果AI行动过于积极也会削弱玩家的体验。不过制作组给出了另一套解决方案,那就是联手行动——战斗中按下防御键的同时可以与伙伴使用联手动作,这种动作包括攻击、防御、反击等类型,而且它不消耗ATB能量。触发ATB行动又可以积攒联手能量,当能量足够便可发动联手能力,不但有华丽的动作演出,而且同时具备伤害输出和团队BUFF的效果,比如克劳德与爱丽丝的魔幻绽放,可以暂时提升极限招式的等级。
此外联手行动还有一个特别的使用时机,就是战场存活队员仅剩一人的危急关头,玩家有一次无需能量直接与板凳队员发动联手能力的机会,这将是绝境时刻反败为胜的最后杀招。这套联手系统极大增强了战斗的深度与互动性,它不仅展现了属于雪崩组织的团队精神,而且鼓励玩家积极切换角色下达ATB指令,以此积累联手能量作为关键时候的王牌,任意两个角色的联手都可能带来不同惊喜,甚至指定队友触发联手动作,玩家自己操作第三名角色作为主攻手,在某些情况下也可以成为一种高效的策略。
因为精彩超乎期待,所以乐意无限等待
回想四年前,当我刚接触FF7重制版的时候,很诧异自己等了这么多年却只等来意犹未尽的第一章,甚至对这种销售方式略有微词。但这次玩到《FF7重生》之后,我完全推翻了自己原来的想法,如果说第一章其实是牛刀小试的开胃甜点,旨在让老粉丝先习惯这种新的环境,那么现在史克威尔终于真正大展拳脚,充分展示了他们心目中盖亚星球应有的面貌,不仅越来越多经典的人物和场景再次出现,而是从玩法和气质上彻底回归了曾经熟悉的感觉。换个角度来说,只有体验过本作精心安排的丰富内容之后,你才会明白为什么它的标题是《FF7重生》而不是《FF7重制版第二章》。
当然另一方面,我相信有很多还没玩到本作的朋友,也许会产生疑惑:等待了四年,FF7重制版依然没有全部完成,我们还要多少时间才能等来结局呢?一款单机RPG真的有必要分为三部乃至更多作品来塑造吗?诚然我能理解这种情绪,史克威尔确实选择了一条不太符合常规的道路。但请好好回想一下,上个世纪FF7曾经为大家带来多少惊喜,三张光盘的巨大容量,领先时代的完全3D化制作,从战斗到小游戏都别出心裁的玩法设计,感人肺腑且层层反转的剧情。采用超常规做法给玩家带来突破预想的业界奇迹,正是《最终幻想》这四个字所代表的品牌文化——既然你曾经给我超乎期待的精彩,那么我如今就愿意给你无限耐心的期待。
我们的人生确实没有太多个四年,但同样没有很多个值得铭记一生的游戏作品——正因为原版FF7可以算得上一个,所以我更希望重制版也能成为下一个。对比某些上世纪同期大作虎头蛇尾的尴尬重制,只要史克威尔今后能够继续保持《FF7重生》这种制作水准,我很乐意为了等待这个系列的终点而继续追随下去,不需要给它划定一个期限,只想要让心里不留下任何遗憾。
2015年E3首次发布最终幻想7重制计划之前,那时的我觉得,这十八年等得太久了——如果圆梦的机会在那之后。
现在体验过《最终幻想7:重生》之后,如今的我觉得,再多等待四年也不长——如果终于有圆梦作为给我的回报。
游戏名称:《最终幻想7:重生》
发售日期:2024.2.29
登陆平台:PS5
综合评分:9.5/10
推荐人群:所有喜欢蒂法和JRPG的玩家们
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