数毛社昨日发布了《星刃》试玩Demo测评,作为PS5独占游戏,《星刃》目前只有三种图形模式可供选择,而试玩Demo显示,平衡模式在60FPS性能和图像质量之间实现了最佳平衡。
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数毛社分析,“从技术层面来看,《星刃》有很多值得庆祝的品质,尤其是它夸张的引擎内过场动画。”唯一真正对游戏视觉造成影响的是它偶尔出现的低分辨率背景纹理和屏幕空间反射,而不是在更高规格的显示模式下提供更花哨的光线追踪选项。
数毛社似乎推荐默认的平衡模式,因为它提供了一个干净的,重构的4K图像和60 FPS的目标,它基本上成功地达到了。在某些情况下,游戏的帧数会下降到50 FPS,但支持VRR的显示屏会将这些“小插曲”消除,而且这种“小插曲”不会持续太久,无论如何都不会造成太大的影响。
如果你需要真正的60 FPS,性能模式会将分辨率降至1440P,似乎能牢牢锁定目标帧率。30 FPS的分辨率模式也同样稳固,可将分辨率提升到原生4K,但画质会有一些微小的下降,以便在繁忙的场景中保持帧率目标。(来源:Gamesradar)
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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