前端开发部门在壮大,人员在增加,技术在进步。CSSer虽然不能代表前端开发团队,但CSSer是前端开发中非常重要的组成部分。我们学习了解相关团队协作的知识,让工作得加自如,在Webjx.com中将在以后增加相关的知识。
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这里我一些零散的体会。
一、文档
写程序的人都知道文档的重要性,每次项目总结都会说到要文档,但是都由于受到时间的限制,而没有详尽的文档。造成后期维护成本增加,或者干脆重写。
所以,一定要写注释,和产品文档。
二、面向对象
好象是废话。但是面向对象在AS,JS中,绝对不像教科书中的面向对象那样。比如脚本语言中的继承、接口,都没有JAVA来得好。怎么办?没关系,设计模式的灵活应用,可以让团队更加好的运作。工厂、单职责、多态,这几个原则把握好,基本上就能让JS系统灵活很多。
三、工具、敏捷开发
人是因为使用了工具,所以和猩猩产生了差别。我想,不能有传统程序员的观念,搞定复杂的事情,就显得很厉害。把复杂的东西简单话,那才叫厉害。
其他想不出来了,想到了再发上来,欢迎大家多多在jb51.net发表评论,共同分享您的经验。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年09月21日
2024年09月21日
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