前端开发部门在壮大,人员在增加,技术在进步。CSSer虽然不能代表前端开发团队,但CSSer是前端开发中非常重要的组成部分。我们学习了解相关团队协作的知识,让工作得加自如,在Webjx.com中将在以后增加相关的知识。
 前端开发部门在壮大,人员在增加,技术在进步。CSSer虽然不能代表前端开发团队,但CSSer是前端开发中非常重要的组成部分。我们学习了解相关团队协作的知识,让工作得加自如,在Webjx.com中将在以后增加相关的知识。
  这里我一些零散的体会。
  一、文档

  写程序的人都知道文档的重要性,每次项目总结都会说到要文档,但是都由于受到时间的限制,而没有详尽的文档。造成后期维护成本增加,或者干脆重写。
所以,一定要写注释,和产品文档。
  二、面向对象

  好象是废话。但是面向对象在AS,JS中,绝对不像教科书中的面向对象那样。比如脚本语言中的继承、接口,都没有JAVA来得好。怎么办?没关系,设计模式的灵活应用,可以让团队更加好的运作。工厂、单职责、多态,这几个原则把握好,基本上就能让JS系统灵活很多。
  三、工具、敏捷开发

  人是因为使用了工具,所以和猩猩产生了差别。我想,不能有传统程序员的观念,搞定复杂的事情,就显得很厉害。把复杂的东西简单话,那才叫厉害。
  其他想不出来了,想到了再发上来,欢迎大家多多在jb51.net发表评论,共同分享您的经验。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。