HTML中只能为元素/标签绑定监听函数;
Canvas绘图中只有一个元素-canvas,每一个图形/图像都不是元素,不能直接进行事件绑定。
解决办法:“事件委托”——让canvas监听所有的事件,计算事件发生坐标点,是否处于某个图形/图像的范围内。
对于标准几何图形可以进行事件绑定;
对于不标准几何图形进行事件绑定非常麻烦。
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘制音乐播放器</title> <style> #range1,#range2{ height:3px; position: relative; border: 0; outline: 0; box-shadow: 0 3px #300 inset; } #range1{ width:250px; left:-275px; top:-10px; } #range2{ transform:rotate(-90deg); width:50px; left:-320px; top:-50px; } </style> </head> <body> <canvas id="can1" width="300px" height="500px"></canvas> <audio src="voice/珍惜_孙露.mp3" id="audio"></audio> <input type="range" min="0" max="1000" value="0" id="range1"/> <input type="range" min="0" max="10" step="1" value="3" id="range2"/> </body> <script> var ctx1=can1.getContext('2d'); var img=new Image(); var img1=new Image(); var img2=new Image(); img.src="img/bg.jpg";//绘图背景//必须放在img1,img2前赋值,否则会盖住 img1.src="img/loop.jpg"; img2.src="img/play1.png"; var progress=0;//设置权重,判断所有图片是否加载完成 img.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图 progress+=20; (progress==60)&&star(); } img1.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图 progress+=20; (progress==60)&&star(); } img2.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图 progress+=20; (progress==60)&&star(); } //开始画图 function star(){ ctx1.drawImage(img,0,0,300,500);//绘背景图 loop();//绘制循环图 img1 ctx1.drawImage(img2,100,350,100,100);//绘图2 } //循环事件,点击事件的全局变量 var i=0; var time=null; var ispause=true; //循环函数 function loop(){ ctx1.save();//保存画笔当前状态 ctx1.translate(150,165);//平移 ctx1.rotate(i*Math.PI/180);//旋转 ctx1.drawImage(img1,-65,-65);//绘图 ctx1.restore();//复位画笔之前的状态 //绘画两个圆 ctx1.strokeStyle="#000"; ctx1.lineWidth=20; ctx1.arc(150,165,85,0,2*Math.PI); ctx1.stroke(); ctx1.beginPath(); ctx1.strokeStyle="#303"; ctx1.lineWidth=10; ctx1.arc(150,165,75,0,2*Math.PI); ctx1.stroke(); i+=10; (i>=360)&&(i=0); } //点击事件 can1.onclick=function(e){ var x= e.offsetX; var y= e.offsetY; //console.log(x,y); if((x-150)*(x-150)+(y-400)*(y-400)<=50*50*Math.PI){ //console.log("我是圆"); if(ispause){ audio.play(); ispause=false; img2.src="img/pause1.png"; time=setInterval(loop,100); }else{ audio.pause(); //clearInterval(time); //ispause=true; //img2.src="img/play.png"; } } //定时器,监听音乐是否播放完成,主要为了音乐播放完成停止 setInterval(function(){ if(audio.paused){ ispause=true; clearInterval(time); img2.src="img/play1.png"; } },5); } //进度条改变事件--进度 range1.onchange=function(){//当前进度=音乐总时长*range当前值/range最大value值 audio.currentTime=parseFloat(range1.value*audio.duration/range1.max); } //监听音乐当前播放进度,时间低进度条改变事件失效(来不及改变) setInterval("range1.value=parseFloat(range1.max*audio.currentTime/audio.duration);",400); //进度条改变事件--音量 audio.volume=0.3; range2.onchange=function(){ audio.volume=range2.value/10; } </script> </html>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年09月28日
2024年09月28日
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