前言:

使用uniapp做的h5页面,在PC端显示时,发现由于upx单位计算基准值太大,导致页面排班布局错乱

思路:

刚开始发现使用px单位不会导致页面布局混乱,但这对刚开启的项目友好,对已经成型的项目修改成本太高,风险也大,而且px是固定单位,在移动端显然没upx好使;

后来百度好久,发现都没有解决办法,偶然间突发奇想,能不能利用iframe在页面载入前将宽度设置为375px(750upx),来达到欺骗浏览器,欺骗uniapp,让浏览器以375px(这个值可以自己按需设置)基准值来计算upx=>px转换比,然后setimeout 300毫秒(延迟时间自己试验吧,不一定300ms效果最好)将iframe宽度设置为100%,这样一来在PC端就可以实现以375upx基准值渲染页面了;

说干就干,demo在下面

pages.json: (iframe为项目首页,用来判断是移动端还是PC端,并对PC端做适配处理)

{
 "pages": [
  {
   "path": "pages/iframe"
  },
  {
   "path": "pages/index/index"
  }
 ],
 "globalStyle": {
  "navigationStyle" : "custom",
  "navigationBarTextStyle": "black",
  "navigationBarTitleText": "DEMO",
  "navigationBarBackgroundColor": "#F8F8F8",
  "backgroundColor": "#F8F8F8"
 }
}
 

pages/iframe页面

<style lang="scss">
 .container{
  height: 100%;
  iframe{
   display: block;
   width: 375px;
   height: 100%;
   opacity: 0;
   animation: fadeShow .3s ease-in forwards .3s;
  }
 }
 @keyframes fadeShow {
  0% {
   opacity: 0;
  }
  100%{
   opacity: 1;
  }
 }
</style>
<template>
 <view class="container flex justify-center">
  <iframe v-if="!ismobile" :src="url" frameborder="0" :style="'width:'+width"></iframe>
 </view>
</template>
<script>
 export default {
  data() {
   return {
    url: '',
    width: '',
    ismobile: true,
   };
  },
  onLoad(opt) {
   this.ismobile = this.isMobile();
   let url = 'pages/index/index';//你的首页
   if(this.ismobile){
    uni.redirectTo({
     url: `/${url}`
    })
   }else{
    this.url = `${location.href}${url}`;
    this.width = '375px';
    setTimeout(() => {
     this.width = '100%';
    },300)
   }
  },
  onShow() {
   
  },
  methods:{
   isMobile() {
          let flag = navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i)
          return flag?true:false;
         }
  }
 };
</script>

缺陷:

f5刷新页面时又会回到iframe初始页面

2019/11/25更新:

好吧,今天去官方社区逛了一圈,发现有大神已经提出PC端适配方案了,就几句代码就OK了,突然发现我真是蠢啊,┭┮﹏┭┮

基于大神的方案修改了下:

新建一个pc.js,随便找个地方放着,内部代码如下(变量sw值的设置,你们觉得怎么好看怎么来吧,下面的是我根据我的感觉设置的,适配到8K屏幕了):

;(function (){
 var u = navigator.userAgent,
  w = window.innerWidth;
 if (!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/) || u.indexOf('iPad') > -1) {
  var sw = w*576/1920;
  window.innerWidth = sw<375?375:sw;
                window.onload = function() {
          window.innerWidth = w;
         }
 }
})();

然后再main.js里面引入pc.js

注意,pc.js一定要在App实例引入前引入,不然无效!!!

import '@/static/js/pc'
import Vue from 'vue'
import App from './App'

这样做的好处是刷新页面时,页面之前的栈还在,不会像用iframe那样刷新后就回到首页;

至于我上面方案直接无视吧!┗( ▔, ▔ )┛

2019/11/26更新:

pc.js修改成下面这样, PC端样式就可以实现1upx = 1rpx = 1px;这样非常方便的1:1还原设计图了

当然如果你的设计图不是1920,比如是1366,那下面就改成这样window.innerWidth = 750*(w / 1366);

;(function (){
 var u = navigator.userAgent,
  w = window.innerWidth;
 if (!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/) || u.indexOf('iPad') > -1) {
  window.innerWidth = 750*(w / 1920);
  window.onload = function() {
   window.innerWidth = w;
  }
 }
})();
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。