canvas绘图时drawImage,需要绘制的图片大小不同,比例各异,所以就需要像html+css布局那样,需要contain和cover来满足不同的需求。

contain

保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。

图片按照contain模式放到固定盒子的矩形内,则需要对图片进行一定的缩放。

原则是:

如果图片宽高不等,使图片的长边能完全显示出来,则原图片高的一边缩放后等于固定盒子对应的一边,等比例求出另外一边,

如果图片宽高相等,则根据固定盒子的宽高来决定缩放后图片的宽高,固定盒子的宽大于高,则缩放后的图片高等于固定盒子的高度,对应求出另外一边即可,反之亦然。

        /**
         * @param {Number} sx 固定盒子的x坐标,sy 固定盒子的y左标
         * @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高
         * @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高
         * @return {Object} {drawImage的参数,缩放后图片的x坐标,y坐标,宽和高},对应drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)
         */
        function containImg(sx, sy , box_w, box_h, source_w, source_h){
            var dx = sx,
                dy = sy,
                dWidth = box_w,
                dHeight = box_h;
            if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
                dHeight = source_h*dWidth/source_w;
            dy =  sy + (box_h-dHeight)/2;

            }else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
                dWidth = source_w*dHeight/source_h;
                dx = sx + (box_w-dWidth)/2;
            }
            return{
                dx,
                dy,
                dWidth,
                dHeight
            }
        }


        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
        //固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内
        ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);

        var img = new Image();
        img.onload = function () {
            console.log(img.width,img.height);
            
            var imgRect = containImg(30,30,150,200,img.width,img.height);
            console.log('imgRect',imgRect);
            ctx.drawImage(img, imgRect.dx, imgRect.dy, imgRect.dWidth, imgRect.dHeight); 
            
        }
        img.src = "./timg2.jpg";  
        //注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生

cover

保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。

原理:

按照固定盒子的比例截取图片的部分

        /**
         * @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高
         * @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高
         * @return {Object} {截取的图片信息},对应drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)参数
        */
        function coverImg(box_w, box_h, source_w, source_h){
            var sx = 0,
                sy = 0,
                sWidth = source_w,
                sHeight = source_h;
            if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
                sWidth = box_w*sHeight/box_h;
                sx = (source_w-sWidth)/2;
            }else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
                sHeight = box_h*sWidth/box_w;
                sy = (source_h-sHeight)/2;
            }
            return{
                sx,
                sy,
                sWidth,
                sHeight
            }
        }


        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
        //固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内
        ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);

        var img = new Image();
        img.onload = function () {
            console.log(img.width,img.height);
            
            var imgRect = coverImg(150,200,img.width,img.height);
            console.log('imgRect',imgRect);
            ctx.drawImage(img, imgRect.sx, imgRect.sy, imgRect.sWidth, imgRect.sHeight, 30, 30, 150, 200); 
        }
        img.src = "./timg2.jpg";  
        //注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。