背景

在公司参与一个原生APP和h5混合开发的项目,本人在项目中负责h5部分,现将项目中遇到的问题总结如下:

具体问题

问题1:页面滚动条问题

问题描述

web页面在PC浏览器上浏览时有滚动条;但是,在移动端浏览器打开时,没有滚动条

解决方法

将页面的最外层(我一般在写页面时,会在body标签内写一个大容器,用于存放页面的内容)设置overflow:auto/scroll;并且不能设置height属性的值(height:100%也不行)

例子

<body>
 <div style="overflow:scroll/auto;">
  //网页内容
 </div>
</body>

问题2:touchstart 和 touchend 事件的使用

问题描述

引入touch.js文件,使用touchstart和touchend事件实现交互效果时,在部分手机出现事件触发失效的问题[例如:低版本的荣耀手机]

解决方法

方法1:"removeEventListener"和"addEventListener"一起使用

方法2:添加e.preventDefault(); 阻止部分手机默认跳转

法3:Jquery的on实现事件绑定

说明:法1与法2都是原生JS使用addEventListener实现事件监听;并且dom元素使用touchstart和touchend事件时,需要结合事件绑定或者事件监听一起使用,否则js部分会抛出异常

代码

//法一:
document.getElementById('list5').addEventListener('touchstart',callback, false);
document.getElementById('list5').removeEventListener('touchstart',callback, false);
document.getElementById('list5').addEventListener('touchend',callback, false);
document.getElementById('list5').removeEventListener('touchend',callback, false);

//法二:
document.getElementById('list5').addEventListener('touchstart',function(e){
 e.preventDefault();
}, false);

document.getElementById('list5').addEventListener('touchend',function(e){
 e.preventDefault();
}, false);

问题3:长按闪退的问题

情景还原

有一个XXX列表页,长按列表页的列表项时(触摸到文字),在低版本手机中会出现闪退的情况

解决方法

js部分:在事件触发时添加e.preventDefault();,用于阻止默认行为

css部分:添加禁止文本文本复制的代码

代码

//js部分:
e.preventDefault();

//css部分:
-webkit-touch-callout: none; //解决闪退
//禁止复制
-moz-user-select: none;
-khtml-user-select: none;
user-select: none;

问题4: 移动端1px的问题

问题描述

由于不同的手机有不同的像素密度,css中的1px并不等于移动设备的1px。项目中使用js和rem做移动端的屏幕适配,所以产生0.5px的情况,导致低版本的手机展示不了0.5px的边框。

解决方法

使用css解决1px的问题,并且给需要设置成1px的dom元素直接写上:border-width:1px;

代码

//HTML部分:
<div class='class1'></div>

//css部分:
.class1{
 border: 1px solid #ccc;
}

//css部分
/*移动端正常展示1px的问题 start*/
%border-1px{
    display: block;
    position:absolute;
    left: 0;
    width: 100%;
    content: ' ';
}
.border-1px{
    position: relative;
    &::after{
        @extend %border-1px;
        bottom: 0;
        border-top: 1px solid #ccc;
    }
    &::before{
        @extend %border-1px;
        top: 0;
        border-bottom: 1px solid #ccc;
    }
}

@media (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5),(min-device-pixel-ratio:1.5){
    .border-1px{
        &::after{
            -webkit-transform: scaleY(0.7);
            transform: scaleY(0.7);
        }
    }
}

@media (-webkit-min-device-pixel-ratio:2),(min-device-pixel-ratio:2){
    .border-1px{
        &::after{
            -webkit-transform: scaleY(0.5);
            transform: scaleY(0.5);
        }
    }
}
/*移动端正常展示1px的问题 end*/

问题5:js无法正确解析到url包含"="号的参数值

问题描述

项目中,由于数据请求的参数值是从url地址中获取的参数值,并且参数值包含"="号,导致无法正确解析到参数值(ps:js使用"="号分割url的参数)

解决方法

将url进行转码,再解码【本项目中,APP端提供转码后的url地址,前端使用geturlparams插件,获得url地址的参数值】

代码

//解码"="号
dom.token = decodeURI($.query.get("token"));//插件
//获取无需解码的值
dom.msgid = $.query.get("msgid");

问题6:原生js的事件监听和jquery的事件绑定在ios中失效

问题描述

使用事件监听或事件绑定时,由于父元素选择body或document元素,导致在ios中事件触发无效

解决方法

不使用body和document元素作为父级元素

问题7:ios中日期显示为NaN

问题描述

Date的日期格式,在ios中有兼容性问题,ios的日期会显示成:NaN

解决方法

解决方法:在ios中支持"2017/12/26 19:36:00",而不支持"2017-12-26 19:36:00"格式,后面一种格式,在ios中显示Nan (Android中都可以显示正常)

代码

var time = "2017-12-26 19:36:00";
time = time.replace(/\-/g, "/");//将时间格式的'-'转成'/'形式,兼容iOS

问题8:click事件在ios中有问题

问题描述

click事件在ios点击触发时,会选中事件委托的父级元素模块【即:由于事件冒泡,并且父级有默认样式】,并且有一个透明层,例如

<ul>
 <li>列表项1</li>
 <li>列表项2</li>
 <li>列表项3</li>
</ul>

解析:例如ios用户点击"列表项1"时,父层的ul会有一个透明的样式

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。