本文介绍了canvas如何绘制钟表的方法,分享给大家,具体如下:

效果图为

canvas如何绘制钟表的方法

上代码:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var year,month,day,hour,second,minute;
// 绘制表盘
function drawClockPie(){
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.strokeStyle = '#333';
    ctx.arc(150,150,146,0,2*Math.PI);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(150,150,6,0,2*Math.PI);
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

// 绘制时刻度
function drawClockHours(){
    for(var i = 0,l = 12; i < 12; i++){
        ctx.save();
        ctx.translate(150,150);
        ctx.rotate(i*1/12*2*Math.PI);
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.strokeStyle = '#333';
        ctx.moveTo(0,-140);
        ctx.lineTo(0,-125);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.restore();
    }
}

// 绘制分刻度
function drawClockMins(){
    for(var i = 0,l = 60; i < 60; i++){
        ctx.save();
        ctx.translate(150,150);
        ctx.rotate(i*1/60*2*Math.PI);
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 3;
        ctx.strokeStyle = '#333';
        ctx.moveTo(0,-140);
        ctx.lineTo(0,-133);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.restore();
    }
}

// 绘制时针
function drawHourPin(){
    ctx.save();
    ctx.translate(150,150);
    ctx.rotate((hour*60*60+minute*60+second)/(12*60*60)*2*Math.PI);
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = '#333';
    ctx.lineWidth = 3;
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(0,-40);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();
}

// 绘制分针
function drawMinPin(){
    ctx.save();
    ctx.translate(150,150);
    ctx.rotate((minute*60+second)/(60*60)*2*Math.PI);
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = '#333';
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(0,-60);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();
}

// 绘制秒针
function drawSecPin(){
    ctx.save();
    ctx.translate(150,150);
    ctx.rotate(second/60*2*Math.PI);
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = 'red';
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(0,-80);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();
}

// 绘制时间文字
function drawText(){
    hour = hour >= 12 ? hour - 12 : hour;
    var time = '现在是' + year + '年' + month +
    '月' + day + '日' + hour + '时' + minute +
    '分' + second + '秒';
    ctx.font = '15px 黑体';
    ctx.fillText(time,24,350);
}

// 获取时间
function getTimes(){
    var date = new Date();
    year = date.getFullYear();
    month = date.getMonth() + 1;
    day = date.getDate();
    hour = date.getHours();
    minute = date.getMinutes();
    second = date.getSeconds();
}
setInterval(function(){
    ctx.clearRect(0,0,600,600);
    drawClockPie();
    drawClockHours();
    drawClockMins();
    getTimes();
    drawText();
    drawHourPin();
    drawMinPin();
    drawSecPin();
},1000);

注:

当然时间也可以不用这样每隔一秒就获取,直接获取一次按秒递增就行。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。