HTML5火的正热,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以也要好好学习一把。

好好看了一下Canvas的功能,感觉HTML5在客户端交互的功能性越来越强了,今天看了一下Canvas绘图,下边是几个实例,记下以备后用。

1、使用Canvas绘制直线:

HTML5 Canvas 绘图——使用 Canvas 绘制图形图文教程  使用html5 canvas 绘制精美的图


 

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  1. <!doctype html>  
  2. <html>  
  3.     <head>  
  4.         <meta charset="UTF-8">  
  5.     </head>  
  6.     <style type="text/css">  
  7.         canvas{border:dashed 2px #CCC}   
  8.     </style>  
  9.     <script type="text/javascript">  
  10.         function $$(id){   
  11.             return document.getElementById(id);   
  12.         }   
  13.         function pageLoad(){   
  14.             var can = $$('can');   
  15.             var cancans = can.getContext('2d');   
  16.             cans.moveTo(20,30);//第一个起点   
  17.             cans.lineTo(120,90);//第二个点   
  18.             cans.lineTo(220,60);//第三个点(以第二个点为起点)   
  19.             cans.lineWidth=3;   
  20.             cans.strokeStyle = 'red';   
  21.             cans.stroke();   
  22.         }   
  23.     </script>  
  24.     <body onload="pageLoad();">  
  25.         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>  
  26.     </body>  
  27. </html>  

这里用到的两个API方法,moveTo和lineTo分别是线段的起点和终点坐标,变量为(X坐标,Y坐标),strokeStyle、stroke分别路径绘制样式和绘制路径。

2、绘制渐变线条

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渐变线条就是颜色有渐变的效果,当然渐变的样式可以遵循路径的方向也可以不遵循路径的方向:

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  1. <!doctype html>  
  2. <html>  
  3.     <head>  
  4.         <meta charset="UTF-8">  
  5.     </head>  
  6.     <style type="text/css">  
  7.         canvas{border:dashed 2px #CCC}   
  8.     </style>  
  9.     <script type="text/javascript">  
  10.         function $$(id){   
  11.             return document.getElementById(id);   
  12.         }   
  13.         function pageLoad(){   
  14.             var can = $$('can');   
  15.             var cancans = can.getContext('2d');   
  16.             cans.moveTo(0,0);   
  17.             cans.lineTo(400,300);   
  18.             var gnt1 = cans.createLinearGradient(0,0,400,300);//线性渐变的起止坐标   
  19.             gnt1.addColorStop(0,'red');//创建渐变的开始颜色,0表示偏移量,个人理解为直线上的相对位置,最大为1,一个渐变中可以写任意个渐变颜色   
  20.             gnt1.addColorStop(1,'yellow');   
  21.             cans.lineWidth=3;   
  22.             cans.strokeStyle = gnt1;   
  23.             cans.stroke();   
  24.         }   
  25.     </script>  
  26.     <body onload="pageLoad();">  
  27.         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>  
  28.     </body>  
  29. </html>  

3、绘制矩形或正方形:

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这种矩形框如果使用HTML4只能使用后台代码才能生成了,现在HTML5提供的Canvas功能却很容易就能绘制,所以说HTML5的优越性是相当高的。

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  1. <!doctype html>  
  2. <html>  
  3.     <head>  
  4.         <meta charset="UTF-8">  
  5.     </head>  
  6.     <style type="text/css">  
  7.         canvas{border:dashed 2px #CCC}   
  8.     </style>  
  9.     <script type="text/javascript">  
  10.         function $$(id){   
  11.             return document.getElementById(id);   
  12.         }   
  13.         function pageLoad(){   
  14.             var can = $$('can');   
  15.             var cancans = can.getContext('2d');   
  16.             cans.fillStyle = 'yellow';   
  17.             cans.fillRect(30,30,340,240);   
  18.         }   
  19.     </script>  
  20.     <body onload="pageLoad();">  
  21.         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>  
  22.     </body>  
  23. </html>  

这里使用了一个方法——fillRect()从字面意思也能知道这个就是填充一个矩形,这里的参数值得说明一下fillRect(X,Y,Width,Height),这个和数学里的坐标是不一样的,具体请看

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这里的X,Y是相对Canvas左上角的起点开始的,谨记!!

4、绘制一个简单的矩形框

上例中讲到要绘制一个矩形块,填充了颜色,这个例子只是简单地绘制一个矩形而不实现填充效果。

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  1. <!doctype html>  
  2. <html>  
  3.     <head>  
  4.         <meta charset="UTF-8">  
  5.     </head>  
  6.     <style type="text/css">  
  7.         canvas{border:dashed 2px #CCC}   
  8.     </style>  
  9.     <script type="text/javascript">  
  10.         function $$(id){   
  11.             return document.getElementById(id);   
  12.         }   
  13.         function pageLoad(){   
  14.             var can = $$('can');   
  15.             var cancans = can.getContext('2d');   
  16.             cans.strokeStyle = 'red';   
  17.             cans.strokeRect(30,30,340,240);   
  18.         }   
  19.     </script>  
  20.     <body onload="pageLoad();">  
  21.         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>  
  22.     </body>  
  23. </html>  
  24.   

这个很简单,和上例一样,就是将fill替换成了stroke,具体详见上例。

 5、绘制一个线性渐变的矩形

渐变是填充的一种相当不错的效果,结合实例2和实例3,我们可以创建一个渐变的矩形

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  2. <html>  
  3.     <head>  
  4.         <meta charset="UTF-8">  
  5.     </head>  
  6.     <style type="text/css">  
  7.         canvas{border:dashed 2px #CCC}   
  8.     </style>  
  9.     <script type="text/javascript">  
  10.         function $$(id){   
  11.             return document.getElementById(id);   
  12.         }   
  13.         function pageLoad(){   
  14.             var can = $$('can');   
  15.             var cancans = can.getContext('2d');   
  16.             var gnt1 = cans.createLinearGradient(10,0,390,0);   
  17.             gnt1.addColorStop(0,'red');   
  18.             gnt1.addColorStop(0.5,'green');   
  19.             gnt1.addColorStop(1,'blue');   
  20.             cans.fillStyle = gnt1;   
  21.             cans.fillRect(10,10,380,280);   
  22.         }   
  23.     </script>  
  24.     <body onload="pageLoad();">  
  25.         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>  
  26.     </body>  
  27. </html>  
  28.   

不解释了,记住fillRect(X,Y,Width,Height)就行了。

6、填充一个圆形

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圆形的用途很广,当然也包含了椭圆。

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  1. <!doctype html>  
  2. <html>  
  3.     <head>  
  4.         <meta charset="UTF-8">  
  5.     </head>  
  6.     <style type="text/css">  
  7.         canvas{border:dashed 2px #CCC}   
  8.     </style>  
  9.     <script type="text/javascript">  
  10.         function $$(id){   
  11.             return document.getElementById(id);   
  12.         }   
  13.         function pageLoad(){   
  14.             var can = $$('can');   
  15.             var cancans = can.getContext('2d');   
  16.             cans.beginPath();   
  17.             cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,true);   
  18.             cans.closePath();   
  19.             cans.fillStyle = 'green';//本来这里最初使用的是red,截图一看,傻眼了,怕上街被爱国者打啊,其实你懂的~~   
  20.             cans.fill();   
  21.         }   
  22.     </script>  
  23.     <body onload="pageLoad();">  
  24.         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>  
  25.     </body>  
  26. </html>  
  27.   

这里的arc方法的用法是 arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),意思是(圆心X坐标,圆心Y坐标,半径,开始角度(弧度),结束角度弧度,是否按照顺时针画);

arc中各参数比较:

a、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI,true);

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c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);

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c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);

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d、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,false);

 

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 7、圆形区块

 

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  1. <!doctype html>  
  2. <html>  
  3.     <head>  
  4.         <meta charset="UTF-8">  
  5.     </head>  
  6.     <style type="text/css">  
  7.         canvas{border:dashed 2px #CCC}   
  8.     </style>  
  9.     <script type="text/javascript">  
  10.         function $$(id){   
  11.             return document.getElementById(id);   
  12.         }   
  13.         function pageLoad(){   
  14.             var can = $$('can');   
  15.             var cancans = can.getContext('2d');   
  16.             cans.beginPath();   
  17.             cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,false);   
  18.             cans.closePath();   
  19.             cans.lineWidth = 5;   
  20.             cans.strokeStyle = 'red';   
  21.             cans.stroke();   
  22.         }   
  23.     </script>  
  24.     <body onload="pageLoad();">  
  25.         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>  
  26.     </body>  
  27. </html>  

这里不解释了,和上边的例子相同,lineWidth是控制线条的宽度的。

8、圆形渐变

 

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  1. <!doctype html>  
  2. <html>  
  3.     <head>  
  4.         <meta charset="UTF-8">  
  5.     </head>  
  6.     <style type="text/css">  
  7.         canvas{border:dashed 2px #CCC}   
  8.     </style>  
  9.     <script type="text/javascript">  
  10.         function $$(id){   
  11.             return document.getElementById(id);   
  12.         }   
  13.         function pageLoad(){   
  14.             var can = $$('can');   
  15.             var cancans = can.getContext('2d');   
  16.             var gnt = cans.createRadialGradient(200,300,50,200,200,200);   
  17.             gnt.addColorStop(1,'red');   
  18.             gnt.addColorStop(0,'green');   
  19.             cans.fillStyle = gnt;   
  20.             cans.fillRect(0,0,800,600);   
  21.         }   
  22.     </script>  
  23.     <body onload="pageLoad();">  
  24.         <canvas id="can" width="800px" height="600px">4</canvas>  
  25.     </body>  
  26. </html>  

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这里需要说明的是createRadialGradient方法,参数有(Xstart,Ystart,radiusStart,XEnd,YEnd,radiusEnd),也就是说,它在实行渐变时,使用了两个圆,一个是原始的圆,一个是渐变式圆,其实,这种通过坐标与半径控制的方式可以实现很多样式,比如

立体圆

 

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  1. var gnt = cans.createRadialGradient(200,150,0,200,50,250);   
  2. gnt.addColorStop(0,'red');   
  3. gnt.addColorStop(1,'#333');  
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。