一、绘制矩形

canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统,x坐标向右递增,y坐标向下递增。

使用绘图环境的矩形绘制函数来绘制矩形。

fillRect(x,y,width,height) : 绘制一个实心的矩形。
strokeRect(x,y,width,height) : 绘制一个空心的矩形。
clearRect(x,y,width,height) : 清除指定的矩形区域,使之完全透明。

二、在canvas中绘制矩形 

复制代码代码如下:
<!--<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">
<title>HTML5</title>
<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
//这个函数将在页面完全加载后调用
function pageLoaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
var canvas = document.getElementById('tCanvas');
//获取该canvas的2D绘图环境
var context = canvas.getContext('2d');
//绘制代码将出现在这里
//实心矩形
//在点(200,10)处绘制一个宽和高均为100像素的实心正方形
context.fillRect(200,10,100,100);
//在点(50,70)处绘制一个宽90像素、高30像素的实心矩形
context.fillRect(50,70,90,30);
//空心矩形(矩形边框)
//在点(110,10)处绘制一个宽和高均为50像素的正方形边框
context.strokeRect(110,10,50,50);
//在点(30,10)处绘制一个宽和高均为50像素的正方形边框
context.strokeRect(30,10,50,50);
//清除矩形区域
//清除点(210,20)处宽30像素、高20像素的矩形区域
context.clearRect(210,20,30,20);
//清除点(260,20)处宽30像素、高20像素的矩形区域
context.clearRect(260,20,30,20);
}
</script>
</head>
<body onload="pageLoaded();">
<canvas width = "400" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
</canvas>
</body>
</html>

三、绘制效果
HTML5 在canvas中绘制矩形附效果图
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。