交互性
SVG拥有良好的用户交互性,例如:
1. SVG能响应大部分的DOM2事件。
2. SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动。
3. 用户可以很方便的通过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来实现缩放等效果。
4. 用户可以很方便的把动画和事件结合起来,完成一些复杂的效果。
通过给SVG元素挂接事件,我们可以使用脚本语言方便的完成一些交互任务。SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout, onload, onresize, onscroll等事件。除了这些,SVG还提供了独有的动画相关的事件,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
事件大家比较熟悉,就不多说了。
动画的方式
SVG采用的是使用文本来定义图形,这种文档结构非常适合于创建动画。要改变图形的位置、大小和颜色,只需要调整相应的属性就可以了。事实上,SVG有为各种事件处理而专门设计的属性,甚至很多还是专门为动画量身定做的。在SVG中,实现动画可以有下面几种方式:
1. 使用SVG的动画元素。这个下面会重点介绍。
2. 使用脚本。采用DOM操作启动和控制动画,这个已经是一门成熟的技术了,后面有一个小例子。
3. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)。这个有兴趣的请参考:http://www.w3.org/TR/2008/REC-SMIL3-20081201/。
下面的例子包含了SVG中几种最基本的动画:
复制代码代码如下:
<svg width="8cm" height="3cm"viewBox="0 0 800 300"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<desc>基本动画元素</desc>
<rect x="1" y="1" width="798" height="298"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
<!-- 矩形位置和大小的动画 -->
<rect id="RectElement" x="300" y="100" width="300" height="100"
fill="rgb(255,255,0)">
<animate attributeName="x" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="0" />
<animate attributeName="y" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="0" />
<animate attributeName="width" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="800" />
<animate attributeName="height" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="300" />
</rect>
<!-- 创建新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)开始,后续的变换都是针对新坐标系的 -->
<g transform="translate(100,100)" >
<!-- 下面使用了set去动画visibility,然后使用animateMotion,
animate和animateTransform执行其他类型的动画 -->
<text id="TextElement" x="0" y="0"
font-family="Verdana" font-size="35.27" visibility="hidden">
It's alive!
<set attributeName="visibility" attributeType="CSS" to="visible"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateMotion path="M 0 0 L 100 100"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animate attributeName="fill" attributeType="CSS"
from="rgb(0,0,255)" to="rgb(128,0,0)"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
type="rotate" from="-30" to="0"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
type="scale" from="1" to="3" additive="sum"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
</text>
</g>
</svg>
把这段代码放到html文档的body中运行一下就可以知道动画的效果。
动画元素的公共属性
第一类:指定目标元素和属性
xlink:href
这个应该是很熟悉了,指向执行动画的元素。这个元素的必须是在当前的SVG文档片段中定义的。如果没有指定这个属性的话,动画会应用到自己的父元素上。
attributeName = "<attributeName>"
这个属性指定了应用动画的属性。如果该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文档),这个namespace也要加上。例如下面的例子中分别给xlink起了不同的别名,这里animate指定属性的时候就带了namespace:
复制代码代码如下:
<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<title>Demonstration of the resolution of namespaces for animation</title>
<g xmlns:a="http://www.w3.org/1999/xlink">
<animate attributeName="a:href" xlink:href="#foo" dur="2s" to="two.png" fill="freeze"/>
</g>
<g xmlns:b="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xlink="http://example.net/bar">
<image xml:id="foo" b:href="one.png" x="35" y="50" width="410" height="160"/>
</g>
</svg>
attributeType = "CSS | XML | auto(默认值)"
这个属性指定了属性取值的命名空间,这几个值的含义如下:
CSS:代表attributeName指定的属性是CSS属性。
XML:代表attributeName指定的属性是XML默认命名空间下的属性(注意svg文档本质上是xml文档)。
auto:代表先在CSS属性中查找attributeName指定的属性,如果没找到,则在默认的XML命名空间下寻找该属性。
第二类:控制动画时间的属性
下列属性都是动画时间属性;它们控制了动画执行的时间线,包括如何开始和结束动画,是否重复执行动画,是否保存动画的结束状态等。
begin = "begin-value-list"
该属性定义了动画的开始时间。可以是分号分开的一系列时间值。也可以是一些其他触发动画开始的值。比如事件,快捷键等。
dur = Clock-value | "media" | "indefinite"
定义了动画的持续时间。可以设置为以时钟格式显示的值。也可以设置为下列两个值:
media:指定动画的时间为内部多媒体元素的持续时间。
indefinite:指定动画时间为无限。
时钟格式指的是下列这些合法的取值格式:
复制代码代码如下:
:30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds
:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds
:33 = 2 minutes and 33 seconds
:10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds
.2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes
min = 45 minutes
s = 30 seconds
ms = 5 milliseconds
.467= 12 seconds and 467 milliseconds
.5s = 500 milliseconds
:00.005 = 5 milliseconds
end = "end-value-list"
定义了动画的结束时间。可以是分号分开的一系列值。
min = Clock-value | "media"
max = Clock-value | "media"
设置了动画持续时间的最大最小值。
restart = "always" | "whenNotActive" | "never"
设置了动画能否随时重新开始。always代表动画可以随时开始。whenNotActive代表只能在没播放的时候重新开始,比如前一次播放结束了。never表示动画不能重新开始。
repeatCount = numeric value | "indefinite"
设置了动画重复的次数。 indefinite代表无限重复。
repeatDur = Clock-value | "indefinite"
设置重复的总的动画时间。indefinite代表无限重复。
fill = "freeze" | "remove(默认值)"
设置了动画结束后元素的状态。freeze表示动画结束后元素停留在动画的最后状态。remove代表动画结束以后元素回到动画前的状态,这个是默认值。
第三类:定义动画值的属性
这些属性定义了被执行动画的属性的取值情况。其实是定义了关键帧和插值的一些算法。
calcMode = "discrete | linear(默认值) | paced | spline"
定义了动画插值的方式:discrete:离散的,不插值;linear:线性插值;paced:步长插值;spline:样条插值。默认是linear(线性插值),但是如果属性不支持线性插值,则会采用discrete插值方式。
values = "<list>"
定义了以分号分隔的动画关键帧的值列表。支持向量值。
keyTimes = "<list>"
定义了以分号分隔的动画关键帧的时间列表。这个和values是一一对应的。这个值是受插值算法影响的,如果是线性(linear)和样条插值(spline),则keyTimes的第一个值必须是0,最后一个值必须是1。对于离散(discrete)的不插值的方式,keyTimes的第一个值必须是0。对于步长插值方式,很显然是不需要keyTimes。而且如果动画的持续时间设置为indefinite,则忽略keyTimes。
keySplines = "<list>"
这个属性定义了样条插值(贝塞尔插值)时的控制点,显然只有在插值模式选择为spline才起作用。这个列表中的值取值范围是0到1。
from = "<value>"
to = "<value>"
by = "<value>"
定义动画属性的起始值,结束值和步长值。这里需要注意:如果values已经制定了相关的值,则任何的from/to/by值都会被忽略。
第四类:控制动画是否是增量式的属性
有时候,如果相关的值设置的不是绝对值,而是增量值是非常有用的,使用additive属性可以达到这个目的。
additive = "replace(默认值) | sum"
这个属性控制了动画是否是增量式的。sum表示动画会较大相关的属性值或者其他低优先级的动画上。replace是默认值,表示动画会覆盖相关的属性值或者其他低优先级的动画。看一个小例子:
复制代码代码如下:
<rect width="20px" ...>
<animate attributeName="width" from="0px" to="10px" dur="10s"
additive="sum"/>
</rect>
这个例子演示了矩形width递增的动画效果。
有时候,如果重复的动画结果是叠加起来的,也非常有用,使用accumulate属性可以达到这个目的。
accumulate = "none(默认值) | sum"
这个属性控制了动画效果是否是累积的。none是默认值,表示重复的动画不累积。sum表示重复的动画效果是累积的。对于单次执行的动画,该属性没有意义。看个小例子:
复制代码代码如下:
<rect width="20px" ...>
<animate attributeName="width" from="0px" to="10px" dur="10s"
additive="sum" accumulate="sum" repeatCount="5"/>
</rect>
这个例子演示了矩形的长度在每次迭代中都在增加。
动画元素小结
SVG提供了下列动画元素:
1. animate元素
这个是最基本的动画元素,可以直接为相关属性提供不同时间点的值。
2. set元素
这个是animate元素的简写形式,支持所有的属性类型,尤其是当对非数字型的属性(例如visibility)进行动画时很方便。set元素是非增量的,相关的属性对之无效。 to指定的动画结束值类型一定要符合属性的取值类型。
3. animateMotion元素
路劲动画元素。这个元素大多数属性都和上面一样,只有下面几个稍微有点区别:
calcMode = "discrete | linear | paced | spline"
这个属性的默认值不同,在该元素中默认的是paced。
path = "<path-data>"
动画元素移动的路径,格式与path元素的d属性的值的格式是一致的。
keyPoints = "<list-of-numbers>"
这个属性的值是一系列分号给开的浮点数值,每个值的取值范围是0~1。这些值代表了keyTimes属性指定的对应时间点移动的距离,这里距离具体是多少是由浏览器自己决定的。
rotate = <number> | auto | auto-reverse"
这个属性指定了元素移动时旋转的角度。默认值是0,数字代表旋转的角度,auto表示随着路劲的方向转动物体。auto-reverse表示转向与移动方向相反的方向。
此外animateMotion元素的from,by,to,values的值都是坐标对组成的;x值与y值之间用逗号或空格分开,每个坐标对之间用分号隔开比如from="33,15"表示起点x坐标为33,y坐标为15。
指定运动路径的方式有两种:一种为直接给path属性赋值,一种为使用mpath元素作为animateMotionde的子元素指定路径。如果同时使用这两种方式,则使用mpath元素优先级高。这两种方式优先级都比values,from,by,to高。
看一个小例子:
复制代码代码如下:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="5cm" height="3cm"viewBox="0 0 500 300"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" >
<rect x="1" y="1" width="498" height="298"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
<path id="path1" d="M100,250 C 100,50 400,50 400,250"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="7.06"/>
<circle cx="100" cy="250" r="17.64" fill="blue"/>
<circle cx="250" cy="100" r="17.64" fill="blue"/>
<circle cx="400" cy="250" r="17.64" fill="blue"/>
<path d="M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z"
fill="yellow" stroke="red" stroke-width="7.06">
<animateMotion dur="6s" repeatCount="indefinite" rotate="auto" >
<mpath xlink:href="#path1"/>
</animateMotion>
</path>
</svg>
4. animateColor元素
颜色动画元素。这是一个过时的元素,基本上所有功能都可以用animate代替,所以还是不要用了。
5. animateTransform元素
变换动画元素。看看特殊的一些属性:
type = "translate | scale | rotate | skewX | skewY"
这个属性指定了变换的类型,translate是默认值。
from,by和to的值相应的都是对应变换的参数,这个还是与前面讲的变换是一致的。values则是一组分号隔开的这样的值系列。
支持动画效果的元素和属性
基本上所有图形元素(path,rect,ellipse,text,image...),容器元素(svg, g, defs, use, switch, clipPath, mask...)都支持动画。基本上大多数的属性都支持动画效果。详细的说明请参看官方文档。
使用DOM实现动画
SVG动画也可以使用脚本完成,DOM的详细内容后面会介绍,这里简单看一个小例子:
复制代码代码如下:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="4cm" height="2cm" viewBox="0 0 400 200"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
onload="StartAnimation(evt)" version="1.1">
<script type="application/ecmascript"><![CDATA[
var timevalue = 0;
var timer_increment = 50;
var max_time = 5000;
var text_element;
function StartAnimation(evt) {
text_element = evt.target.ownerDocument.getElementById("TextElement");
ShowAndGrowElement();
}
function ShowAndGrowElement() {
timevalue = timevalue + timer_increment;
if (timevalue > max_time)
return;
// Scale the text string gradually until it is 20 times larger
scalefactor = (timevalue * 20.) / max_time;
text_element.setAttribute("transform", "scale(" + scalefactor + ")");
// Make the string more opaque
opacityfactor = timevalue / max_time;
text_element.setAttribute("opacity", opacityfactor);
// Call ShowAndGrowElement again <timer_increment> milliseconds later.
setTimeout("ShowAndGrowElement()", timer_increment)
}
window.ShowAndGrowElement = ShowAndGrowElement
]]></script>
<rect x="1" y="1" width="398" height="198"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2"/>
<g transform="translate(50,150)" fill="red" font-size="7">
<text id="TextElement">SVG</text>
</g>
</svg>
实用参考:
脚本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
热门参考:http://www.chinasvg.com/
官方文档:http://www.w3.org/TR/SVG11/
SVG拥有良好的用户交互性,例如:
1. SVG能响应大部分的DOM2事件。
2. SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动。
3. 用户可以很方便的通过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来实现缩放等效果。
4. 用户可以很方便的把动画和事件结合起来,完成一些复杂的效果。
通过给SVG元素挂接事件,我们可以使用脚本语言方便的完成一些交互任务。SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout, onload, onresize, onscroll等事件。除了这些,SVG还提供了独有的动画相关的事件,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
事件大家比较熟悉,就不多说了。
动画的方式
SVG采用的是使用文本来定义图形,这种文档结构非常适合于创建动画。要改变图形的位置、大小和颜色,只需要调整相应的属性就可以了。事实上,SVG有为各种事件处理而专门设计的属性,甚至很多还是专门为动画量身定做的。在SVG中,实现动画可以有下面几种方式:
1. 使用SVG的动画元素。这个下面会重点介绍。
2. 使用脚本。采用DOM操作启动和控制动画,这个已经是一门成熟的技术了,后面有一个小例子。
3. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)。这个有兴趣的请参考:http://www.w3.org/TR/2008/REC-SMIL3-20081201/。
下面的例子包含了SVG中几种最基本的动画:
复制代码代码如下:
<svg width="8cm" height="3cm"viewBox="0 0 800 300"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<desc>基本动画元素</desc>
<rect x="1" y="1" width="798" height="298"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
<!-- 矩形位置和大小的动画 -->
<rect id="RectElement" x="300" y="100" width="300" height="100"
fill="rgb(255,255,0)">
<animate attributeName="x" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="0" />
<animate attributeName="y" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="0" />
<animate attributeName="width" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="800" />
<animate attributeName="height" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="300" />
</rect>
<!-- 创建新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)开始,后续的变换都是针对新坐标系的 -->
<g transform="translate(100,100)" >
<!-- 下面使用了set去动画visibility,然后使用animateMotion,
animate和animateTransform执行其他类型的动画 -->
<text id="TextElement" x="0" y="0"
font-family="Verdana" font-size="35.27" visibility="hidden">
It's alive!
<set attributeName="visibility" attributeType="CSS" to="visible"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateMotion path="M 0 0 L 100 100"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animate attributeName="fill" attributeType="CSS"
from="rgb(0,0,255)" to="rgb(128,0,0)"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
type="rotate" from="-30" to="0"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
type="scale" from="1" to="3" additive="sum"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
</text>
</g>
</svg>
把这段代码放到html文档的body中运行一下就可以知道动画的效果。
动画元素的公共属性
第一类:指定目标元素和属性
xlink:href
这个应该是很熟悉了,指向执行动画的元素。这个元素的必须是在当前的SVG文档片段中定义的。如果没有指定这个属性的话,动画会应用到自己的父元素上。
attributeName = "<attributeName>"
这个属性指定了应用动画的属性。如果该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文档),这个namespace也要加上。例如下面的例子中分别给xlink起了不同的别名,这里animate指定属性的时候就带了namespace:
复制代码代码如下:
<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<title>Demonstration of the resolution of namespaces for animation</title>
<g xmlns:a="http://www.w3.org/1999/xlink">
<animate attributeName="a:href" xlink:href="#foo" dur="2s" to="two.png" fill="freeze"/>
</g>
<g xmlns:b="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xlink="http://example.net/bar">
<image xml:id="foo" b:href="one.png" x="35" y="50" width="410" height="160"/>
</g>
</svg>
attributeType = "CSS | XML | auto(默认值)"
这个属性指定了属性取值的命名空间,这几个值的含义如下:
CSS:代表attributeName指定的属性是CSS属性。
XML:代表attributeName指定的属性是XML默认命名空间下的属性(注意svg文档本质上是xml文档)。
auto:代表先在CSS属性中查找attributeName指定的属性,如果没找到,则在默认的XML命名空间下寻找该属性。
第二类:控制动画时间的属性
下列属性都是动画时间属性;它们控制了动画执行的时间线,包括如何开始和结束动画,是否重复执行动画,是否保存动画的结束状态等。
begin = "begin-value-list"
该属性定义了动画的开始时间。可以是分号分开的一系列时间值。也可以是一些其他触发动画开始的值。比如事件,快捷键等。
dur = Clock-value | "media" | "indefinite"
定义了动画的持续时间。可以设置为以时钟格式显示的值。也可以设置为下列两个值:
media:指定动画的时间为内部多媒体元素的持续时间。
indefinite:指定动画时间为无限。
时钟格式指的是下列这些合法的取值格式:
复制代码代码如下:
:30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds
:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds
:33 = 2 minutes and 33 seconds
:10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds
.2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes
min = 45 minutes
s = 30 seconds
ms = 5 milliseconds
.467= 12 seconds and 467 milliseconds
.5s = 500 milliseconds
:00.005 = 5 milliseconds
end = "end-value-list"
定义了动画的结束时间。可以是分号分开的一系列值。
min = Clock-value | "media"
max = Clock-value | "media"
设置了动画持续时间的最大最小值。
restart = "always" | "whenNotActive" | "never"
设置了动画能否随时重新开始。always代表动画可以随时开始。whenNotActive代表只能在没播放的时候重新开始,比如前一次播放结束了。never表示动画不能重新开始。
repeatCount = numeric value | "indefinite"
设置了动画重复的次数。 indefinite代表无限重复。
repeatDur = Clock-value | "indefinite"
设置重复的总的动画时间。indefinite代表无限重复。
fill = "freeze" | "remove(默认值)"
设置了动画结束后元素的状态。freeze表示动画结束后元素停留在动画的最后状态。remove代表动画结束以后元素回到动画前的状态,这个是默认值。
第三类:定义动画值的属性
这些属性定义了被执行动画的属性的取值情况。其实是定义了关键帧和插值的一些算法。
calcMode = "discrete | linear(默认值) | paced | spline"
定义了动画插值的方式:discrete:离散的,不插值;linear:线性插值;paced:步长插值;spline:样条插值。默认是linear(线性插值),但是如果属性不支持线性插值,则会采用discrete插值方式。
values = "<list>"
定义了以分号分隔的动画关键帧的值列表。支持向量值。
keyTimes = "<list>"
定义了以分号分隔的动画关键帧的时间列表。这个和values是一一对应的。这个值是受插值算法影响的,如果是线性(linear)和样条插值(spline),则keyTimes的第一个值必须是0,最后一个值必须是1。对于离散(discrete)的不插值的方式,keyTimes的第一个值必须是0。对于步长插值方式,很显然是不需要keyTimes。而且如果动画的持续时间设置为indefinite,则忽略keyTimes。
keySplines = "<list>"
这个属性定义了样条插值(贝塞尔插值)时的控制点,显然只有在插值模式选择为spline才起作用。这个列表中的值取值范围是0到1。
from = "<value>"
to = "<value>"
by = "<value>"
定义动画属性的起始值,结束值和步长值。这里需要注意:如果values已经制定了相关的值,则任何的from/to/by值都会被忽略。
第四类:控制动画是否是增量式的属性
有时候,如果相关的值设置的不是绝对值,而是增量值是非常有用的,使用additive属性可以达到这个目的。
additive = "replace(默认值) | sum"
这个属性控制了动画是否是增量式的。sum表示动画会较大相关的属性值或者其他低优先级的动画上。replace是默认值,表示动画会覆盖相关的属性值或者其他低优先级的动画。看一个小例子:
复制代码代码如下:
<rect width="20px" ...>
<animate attributeName="width" from="0px" to="10px" dur="10s"
additive="sum"/>
</rect>
这个例子演示了矩形width递增的动画效果。
有时候,如果重复的动画结果是叠加起来的,也非常有用,使用accumulate属性可以达到这个目的。
accumulate = "none(默认值) | sum"
这个属性控制了动画效果是否是累积的。none是默认值,表示重复的动画不累积。sum表示重复的动画效果是累积的。对于单次执行的动画,该属性没有意义。看个小例子:
复制代码代码如下:
<rect width="20px" ...>
<animate attributeName="width" from="0px" to="10px" dur="10s"
additive="sum" accumulate="sum" repeatCount="5"/>
</rect>
这个例子演示了矩形的长度在每次迭代中都在增加。
动画元素小结
SVG提供了下列动画元素:
1. animate元素
这个是最基本的动画元素,可以直接为相关属性提供不同时间点的值。
2. set元素
这个是animate元素的简写形式,支持所有的属性类型,尤其是当对非数字型的属性(例如visibility)进行动画时很方便。set元素是非增量的,相关的属性对之无效。 to指定的动画结束值类型一定要符合属性的取值类型。
3. animateMotion元素
路劲动画元素。这个元素大多数属性都和上面一样,只有下面几个稍微有点区别:
calcMode = "discrete | linear | paced | spline"
这个属性的默认值不同,在该元素中默认的是paced。
path = "<path-data>"
动画元素移动的路径,格式与path元素的d属性的值的格式是一致的。
keyPoints = "<list-of-numbers>"
这个属性的值是一系列分号给开的浮点数值,每个值的取值范围是0~1。这些值代表了keyTimes属性指定的对应时间点移动的距离,这里距离具体是多少是由浏览器自己决定的。
rotate = <number> | auto | auto-reverse"
这个属性指定了元素移动时旋转的角度。默认值是0,数字代表旋转的角度,auto表示随着路劲的方向转动物体。auto-reverse表示转向与移动方向相反的方向。
此外animateMotion元素的from,by,to,values的值都是坐标对组成的;x值与y值之间用逗号或空格分开,每个坐标对之间用分号隔开比如from="33,15"表示起点x坐标为33,y坐标为15。
指定运动路径的方式有两种:一种为直接给path属性赋值,一种为使用mpath元素作为animateMotionde的子元素指定路径。如果同时使用这两种方式,则使用mpath元素优先级高。这两种方式优先级都比values,from,by,to高。
看一个小例子:
复制代码代码如下:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="5cm" height="3cm"viewBox="0 0 500 300"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" >
<rect x="1" y="1" width="498" height="298"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
<path id="path1" d="M100,250 C 100,50 400,50 400,250"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="7.06"/>
<circle cx="100" cy="250" r="17.64" fill="blue"/>
<circle cx="250" cy="100" r="17.64" fill="blue"/>
<circle cx="400" cy="250" r="17.64" fill="blue"/>
<path d="M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z"
fill="yellow" stroke="red" stroke-width="7.06">
<animateMotion dur="6s" repeatCount="indefinite" rotate="auto" >
<mpath xlink:href="#path1"/>
</animateMotion>
</path>
</svg>
4. animateColor元素
颜色动画元素。这是一个过时的元素,基本上所有功能都可以用animate代替,所以还是不要用了。
5. animateTransform元素
变换动画元素。看看特殊的一些属性:
type = "translate | scale | rotate | skewX | skewY"
这个属性指定了变换的类型,translate是默认值。
from,by和to的值相应的都是对应变换的参数,这个还是与前面讲的变换是一致的。values则是一组分号隔开的这样的值系列。
支持动画效果的元素和属性
基本上所有图形元素(path,rect,ellipse,text,image...),容器元素(svg, g, defs, use, switch, clipPath, mask...)都支持动画。基本上大多数的属性都支持动画效果。详细的说明请参看官方文档。
使用DOM实现动画
SVG动画也可以使用脚本完成,DOM的详细内容后面会介绍,这里简单看一个小例子:
复制代码代码如下:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="4cm" height="2cm" viewBox="0 0 400 200"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
onload="StartAnimation(evt)" version="1.1">
<script type="application/ecmascript"><![CDATA[
var timevalue = 0;
var timer_increment = 50;
var max_time = 5000;
var text_element;
function StartAnimation(evt) {
text_element = evt.target.ownerDocument.getElementById("TextElement");
ShowAndGrowElement();
}
function ShowAndGrowElement() {
timevalue = timevalue + timer_increment;
if (timevalue > max_time)
return;
// Scale the text string gradually until it is 20 times larger
scalefactor = (timevalue * 20.) / max_time;
text_element.setAttribute("transform", "scale(" + scalefactor + ")");
// Make the string more opaque
opacityfactor = timevalue / max_time;
text_element.setAttribute("opacity", opacityfactor);
// Call ShowAndGrowElement again <timer_increment> milliseconds later.
setTimeout("ShowAndGrowElement()", timer_increment)
}
window.ShowAndGrowElement = ShowAndGrowElement
]]></script>
<rect x="1" y="1" width="398" height="198"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2"/>
<g transform="translate(50,150)" fill="red" font-size="7">
<text id="TextElement">SVG</text>
</g>
</svg>
实用参考:
脚本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
热门参考:http://www.chinasvg.com/
官方文档:http://www.w3.org/TR/SVG11/
SVG动画技术:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg589525(v=vs.85).aspx
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
暂无评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
- 魔兽世界wlk恶魔术士一键输出宏是什么 wlk恶魔术士一键输出宏介绍
- 医学爱好者狂喜:UP主把医学史做成了格斗游戏!
- PS5 Pro评分解禁!准备升级入手吗?
- 我们盘点了近期火热的国产单机游戏!《琉隐神渡》等 你期待哪款?
- 2019年第12届广州影音展双碟纪念版ADMS2CD[MP3/WAV]
- 黄安《救姻缘》台首版[WAV+CUE]
- 模拟之声慢刻CD《柏林之声4》[正版CD低速原抓WAV+CUE]
- 李宗盛 《李宗盛经典金曲》[WAV+CUE][1G]
- 周华健《粤语精选》[WAV+CUE][1G]
- 蔡婧2024《天空》HQCDII头版限量编号[WAV+CUE][1G]
- 陈奂仁.2011-谁是陈奂仁【BBS】【FLAC分轨】
- 群星.2024-幻乐森林影视原声带【韶愔音乐】【FLAC分轨】
- 黎明.1999-向往金色的黎明新歌+精选2CD【环球】【WAV+CUE】
- 发烧女声Méav《美芙的祈祷》发烧女声 [WAV+CUE][820M]
- 雷婷 《我的爱回不来》紫银合金AQCD [WAV+CUE][1G]