以前,在web上要显示灰度图片的话,只有手工使用图片软件转换。但是现在借助于html5的canvas可以实现这个过程,而不需要再借助图片编辑软件了。我用html5和jquery做了一个demo,来展示如何实现这个功能。
目的
这个demo将会向你展示用html5和jquery,如何实现鼠标在图片上移动移出时,灰度图像和原图之间的切换。在html5出现之前,要实现这个功能就需要准备两个图片,一个灰度图片,一个原图。但是现在借助于html5可以实现的更快更容易,因为灰度图片是直接在原图上生成的。我希望这段js代码对你在创建文件或者图片陈列功能的时候有帮助作用。
效果图
jquery 代码
下面的jquery代码将会寻找目标图片,并生成一个灰度的版本。当你鼠标移动到图片上时,灰度图片会变成原色。
复制代码代码如下:
<script src="/UploadFiles/2021-03-30/jquery.min.js"><script type="text/javascript">
// 设置 window load事件是为了等待所有图片加载完毕之后才行运行
$(window).load(function(){
// 使图片渐入,这样有颜色的原图就不会显示出来了,然后再执行window load 事件
$(".item img").fadeIn(500);
// 复制图片
$('.item img').each(function(){
var el = $(this);
el.css({"position":"absolute"}).wrap("<div class='img_wrapper' style='display: inline-block'>").clone().addClass('img_grayscale').css({"position":"absolute","z-index":"998","opacity":"0"}).insertBefore(el).queue(function(){
var el = $(this);
el.parent().css({"width":this.width,"height":this.height});
el.dequeue();
});
this.src = grayscale(this.src);
});
// 使图片渐入
$('.item img').mouseover(function(){
$(this).parent().find('img:first').stop().animate({opacity:1}, 1000);
})
$('.img_grayscale').mouseout(function(){
$(this).stop().animate({opacity:0}, 1000);
});
});
// 使用canvas制作灰色图片
function grayscale(src){
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var imgObj = new Image();
imgObj.src = src;
canvas.width = imgObj.width;
canvas.height = imgObj.height;
ctx.drawImage(imgObj, 0, 0);
var imgPixels = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(var y = 0; y < imgPixels.height; y++){
for(var x = 0; x < imgPixels.width; x++){
var i = (y * 4) * imgPixels.width + x * 4;
var avg = (imgPixels.data[i] + imgPixels.data[i + 1] + imgPixels.data[i + 2]) / 3;
imgPixels.data[i] = avg;
imgPixels.data[i + 1] = avg;
imgPixels.data[i + 2] = avg;
}
}
ctx.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height);
return canvas.toDataURL();
}
</script>
如何使用
依照下面的步骤:
引用jquery.js
复制上面的代码
设置目标图片(eg: .post-img, img, .gallery img, etc.)
你也可以设置动画的速度(ie. 1000 = 1 second)
兼容性
我尝试了所有支持html5和canvas的浏览器,例如:Chrome, Safari, 和 Firefox。如果是不支持html5的浏览器,他只会用原图,不会生成灰度图片。
注意:如果本地html文件不能在firefox和chrome上运行的话,你就需要将html文件部署到服务器上去了。
自我实践
我自己按照教程测试了下,发现些需要注意的事项,使用firefox打开页面,程序不能正确运行,但是将相关代码部署到服务器之后可以运行。
必须保证是本地图片,不然要报Security error。
这是因为:
Canvas是HTML5标准中的画布元素,可以用来绘制2D和3D图像.
但是在调试的时候很容易遇到Security error问题.
目前我在调试时遇到过的Security error主要是出现在toDataURL()和src上.
Security error说明这段代码没有语义问题,但因为安全原因无法正常运行.
throw Security error的情况:
在Canvas中使用跨域图片
在本地无服务器环境下进行调试
无法获取当前域与图片的关系
在stackoverflow上查到的一些解决方法通常是让你解决跨域问题.
但实际上如果你本地调试时不使用服务器软件也会造成这个问题.
例如: 本地调试时使用toDataURL功能,此时的Canvas中使用了本地的图片文件.在Chrome和Firefox中仍然会throw security error.
常见的解决方法是在本地架设一个服务器环境,或者将内容提交到服务器上再进行调试.
目的
这个demo将会向你展示用html5和jquery,如何实现鼠标在图片上移动移出时,灰度图像和原图之间的切换。在html5出现之前,要实现这个功能就需要准备两个图片,一个灰度图片,一个原图。但是现在借助于html5可以实现的更快更容易,因为灰度图片是直接在原图上生成的。我希望这段js代码对你在创建文件或者图片陈列功能的时候有帮助作用。
效果图
jquery 代码
下面的jquery代码将会寻找目标图片,并生成一个灰度的版本。当你鼠标移动到图片上时,灰度图片会变成原色。
复制代码代码如下:
<script src="/UploadFiles/2021-03-30/jquery.min.js"><script type="text/javascript">
// 设置 window load事件是为了等待所有图片加载完毕之后才行运行
$(window).load(function(){
// 使图片渐入,这样有颜色的原图就不会显示出来了,然后再执行window load 事件
$(".item img").fadeIn(500);
// 复制图片
$('.item img').each(function(){
var el = $(this);
el.css({"position":"absolute"}).wrap("<div class='img_wrapper' style='display: inline-block'>").clone().addClass('img_grayscale').css({"position":"absolute","z-index":"998","opacity":"0"}).insertBefore(el).queue(function(){
var el = $(this);
el.parent().css({"width":this.width,"height":this.height});
el.dequeue();
});
this.src = grayscale(this.src);
});
// 使图片渐入
$('.item img').mouseover(function(){
$(this).parent().find('img:first').stop().animate({opacity:1}, 1000);
})
$('.img_grayscale').mouseout(function(){
$(this).stop().animate({opacity:0}, 1000);
});
});
// 使用canvas制作灰色图片
function grayscale(src){
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var imgObj = new Image();
imgObj.src = src;
canvas.width = imgObj.width;
canvas.height = imgObj.height;
ctx.drawImage(imgObj, 0, 0);
var imgPixels = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(var y = 0; y < imgPixels.height; y++){
for(var x = 0; x < imgPixels.width; x++){
var i = (y * 4) * imgPixels.width + x * 4;
var avg = (imgPixels.data[i] + imgPixels.data[i + 1] + imgPixels.data[i + 2]) / 3;
imgPixels.data[i] = avg;
imgPixels.data[i + 1] = avg;
imgPixels.data[i + 2] = avg;
}
}
ctx.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height);
return canvas.toDataURL();
}
</script>
如何使用
依照下面的步骤:
引用jquery.js
复制上面的代码
设置目标图片(eg: .post-img, img, .gallery img, etc.)
你也可以设置动画的速度(ie. 1000 = 1 second)
兼容性
我尝试了所有支持html5和canvas的浏览器,例如:Chrome, Safari, 和 Firefox。如果是不支持html5的浏览器,他只会用原图,不会生成灰度图片。
注意:如果本地html文件不能在firefox和chrome上运行的话,你就需要将html文件部署到服务器上去了。
自我实践
我自己按照教程测试了下,发现些需要注意的事项,使用firefox打开页面,程序不能正确运行,但是将相关代码部署到服务器之后可以运行。
必须保证是本地图片,不然要报Security error。
这是因为:
Canvas是HTML5标准中的画布元素,可以用来绘制2D和3D图像.
但是在调试的时候很容易遇到Security error问题.
目前我在调试时遇到过的Security error主要是出现在toDataURL()和src上.
Security error说明这段代码没有语义问题,但因为安全原因无法正常运行.
throw Security error的情况:
在Canvas中使用跨域图片
在本地无服务器环境下进行调试
无法获取当前域与图片的关系
在stackoverflow上查到的一些解决方法通常是让你解决跨域问题.
但实际上如果你本地调试时不使用服务器软件也会造成这个问题.
例如: 本地调试时使用toDataURL功能,此时的Canvas中使用了本地的图片文件.在Chrome和Firefox中仍然会throw security error.
常见的解决方法是在本地架设一个服务器环境,或者将内容提交到服务器上再进行调试.
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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