起初只是想要写个简单的画板,后面不知不觉的想起石墨文档有一个白板功能,就想将当前这个画布功能,开发成一个简易版的协作画板。

在线演示:努力部署中,目前需要clone到本地运行。

git 地址

2、运行
 

git clone <repository>
npm install
#>对于开发阶段:
#前端服务启动(利用webpack dev server):
npm run dev
#后台服务启动(使用了nodemon 实时监听后端文件修改重启服务)
npm run start
#>对于生产阶段:
#打包前端文件,然后启动服务器即可
1、 npm run build
2、 npm run start

3、功能:

开发完成:
•画布缩放(Done)
•画布颜色(Done)
•画笔颜色(Done)
•画笔粗细(Done)
•历史记录(撤销,恢复)(Done)
•聊天室(Done)
•绘制协作(类似于石墨文档协作)(Done)

待开发的功能:

•UI 界面美化(待开发) •打算使用UI库(material Design)

•文字控件(待开发)
•上传图片,基于图片绘图(待开发)
•绘图带基本形状可拖拽调控大小 (待开发)
• 聊天功能丰富(表情,图片,音视频)(待开发) •webRTC 获取视频流数据,并传输

•其它未知功能(x)

4、效果图

socket.io 和canvas 实现的共享画板功能

socket.io 和canvas 实现的共享画板功能 

5、后话

这个应用实现的比较基础,还有很大的改进空间。

以上所述是小编给大家介绍的socket.io 和canvas 实现的共享画板功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。