老规矩,直接看图!
效果如下:
高清大图!
码农多年,老眼昏花,动图看不清?!那就看静态截图!!!
不同分值效果如下:
看完了卖家秀,我们来看产品的制作过程吧!
canvas绘制圆环1、vue中,<template lang="pug">里的代码如下:
canvas#baseCanvas是底部的灰色圆环
canvas#myCanvas是上边的彩色圆环
需要用css样式帮助我们把彩色圆环盖到灰色圆环上边。
2、css样式:
3、js-canvas的样式绘制代码
这段代码也很简单,看canvas的api即可
3-1、vue组件中,script标签顶部定义需要用的变量
3-2、vue的methos对象中,定义方法三个:
drawBaseCanvas:用来绘制底部灰色圆环。由于灰色圆环没有动画效果,所以一开始就绘制一个完整的灰色圆环即可。drawClrCanvas:用来绘制上边的彩色圆环。clearCanvas:用来清空画布。这是彩色圆环动画需要。因为我们圆环动画效果的核心就是,每隔一段时间就把彩色圆环清空一下,然后把结束角度值增大、重画,这样连续起来就是动画。
以下是三个方法的代码:
上边三个方法里边的代码,几乎都是对canvas API的应用,看教程即可。
只有draoClrCanvas方法中,canvas圆形的绘制时,arc的参数里关于开始值、结束值的设置。
开始值决定了圆环的起始绘制位置,结束值决定了结束的位置(我好像说了一句废话,但是冥思苦想后的思想描述文字,不想删掉哈哈哈)
这个结束值的计算,对于我来说还是比较麻烦的。
count变量为什么要这么计算,我也忘了我是怎么鼓捣出来的了。
this.grade是100以内的正整数,表示分值。被定义在data中,默认是0分。
所以一开始彩色圆环就看不见,因为起始点和结束点都是0点。
如果更改grade的值,从0-100,canvas彩色圆环的值也就会更改。
这样,只要我们逐渐修改grade的值,重新绘制,彩色圆环就会逐渐递增,实现动画效果。
圆环动画效果
由于我这里需求特殊,需要用户每次翻到canvas所在swiper时,才会触发动画(后来更麻烦一点需要柱状图和canvas部分有个入场效果后,动画才开始。效果就是上图中最长的那张gif动画那样)。
所以我得借助swiper才能实现。在swiper切换的回调函数中,从0开始不停递增grade分数,并重新触发彩色圆环的绘制,进而实现动画效果。
vue中我用的swiper是'vue-awesome-swiper'。她的用法我在其他文章中写过步骤。
swiper在vue-data中的配置里,有一个on对象。在on对象中的slideChange函数,就是每次翻页swiper时会触发的回调函数。
这里我说一下几个比较特殊的点:
(1)vm:是我早就在vue的script中存储的变量,初始化为null,然后在mounted中,将其赋值为vue实例对象。
初始化数据、绘制灰色圆环
通过这种方法,我在vue实例对象 - data - swiper - 回调函数中去拿vue实例对象 - data中的grade和gradeTarget属性值,并对其进行修改。
ps:我也不知道这么做是不是很傻的一种做法,当时做到这里时是我遇到的一个难题,不知道怎么在swiper的on回调中获取vue实例。于是就有了这么曲线救国的方法。如果看官有更好的解决方案,希望可以给我提供一个新的思路,感激不尽哦亲
(2)(this.activeIndex == 2 && vm.isStar) || (this.activeIndex == 1 && !vm.isStar)
这里是因为业务,才这么判断,可以忽略。
this在swiperChange函数中指向swiper对象。this.activeIndex是swiper实例的属性,用官方的话说“返回当前活动块(激活块)的索引。”可以理解他指的是当前翻到的是哪一页,就是当前你所看的swiper-slide的下标。
我因为用户的身份,会判断性的决定当前canvas所在swiper前一页是否展示。 如果不展示就根本不会绘制前一页,那么相应的当前页的swiper的下标就会变成(index-1)。
总而言之,当满足条件、用户翻到canvas所在swiper页面后,我就要触发if里边的圆环绘制逻辑。否则就走到else里初始化数据页面的状态、清除定时器暂停动画、并把彩色圆环清空
(3)vm.aniShow
在我上篇《纯css绘制柱状图》里边说了,柱状图的动画要跟canvas的动画一起说。因为他们的动画实现需要配合swiper的切换。说的就是这里的代码:
vue - data - aniShow属性变为true时,div.row就会添加ani这个class类名:
同样,aniShow为true,progress的高度就会附上自己的目标值,也就是这个progress的实际高度经过百分制转化后被赋予给了style属性的height。
此时,因为progress的transition监听了height变化,就开始有了高度渐增的柱状图递增动画了。
而ani类名下,progress的transition-delay实现了其高度错开递增效果。
可能只看文字描述很晦涩,再看一眼效果:
(4)彩色圆环绘制代码部分
gradeTarget是实际分值,是最终要绘制到的结果。
grade从0开始,自增到gradeTarget的大小。
这里我没有直接++vm.grade,我也不知道自己当时咋想的。
if判断,如果grade递增到了目标值gradeTarget或者大于目标值,就停止递增,并让grade=gradeTarget。属于临界值的判断。在运动功能中,又算碰撞检测。
反之,不到目标的话,就清除上一次绘制的canvas画布,在grade递增变化后重新绘制新的彩色圆环。
(5)所有这些放到setTimeout中,暂停500毫秒再执行,是为了等柱图和环图入场后,在开始绘制圆环的递增效果。
其实上边代码都是很简单的逻辑处理,看官们读一遍代码应该就差不离了。
新想法:
这个效果是我很久以前做的,今天在整理制作方法的时候,我想到自己代码的一种优化方案:
其实没必要在定时器里重新调用彩色圆环绘制方法。我们直接改的是this.grade属性,监听这个属性的改变就好了其实。这样此属性在定时器中被修改,圆环方法就会自动执行。
这还是一个想法,还需要我的实践。
中间文字的递增效果:
因为grade是每次递增的分数,所以利用vue的双向数据绑定,直接把grade当作分数值绑定到对应dom视图处即可。
最后,圆环和上边柱状图的动画结合,就是animation控制一下动画延迟即可。很简单的。
index.vue源码:
(注,源码稍作整理,单独提取。为了完整性也为了保护其他业务代码,部分变量名做了修改,可能会和之前截图中略微不同)
<template lang='pug'> .indexs#Indexs.app-bg transition(name="fade") swiper#swiperBox(:options="swiperOption" ref="mySwiper") swiper-slide.swiper-slide1 .container .up swiper-slide.swiper-slide2(v-if="isShow") .my-shark .up swiper-slide.swiper-slide3 .container .data-cont .data.data01 .data01-charts .row(v-for='item,index in Data' :key="index" :class='aniShow ? "ani":""') .data-txt {{item.grade > 0 ? item.grade : '无数据'}} .progress(:class='item.grade == 0 ? "nodata" : ""' :style="'height: ' + (aniShow ? (item.grade >= 100 ? (100 * 1.5) / 100 : item.grade == 0 ? 0.04 : item.grade * 1.5 / 100) : 0) +'rem'") span.pg-data .week {{item.week}} .data.data02 .data02-charts .canvas-box //- baseCanvas canvas#baseCanvas.my-canvas(ref="baseCanvas" width="174" height="174") //- canvas canvas#myCanvas.my-canvas.clr-canvas(ref="myCanvas" width="174" height="174") .canvas-data #[span.num {{grade}}]分 </template> <script> var vm = null, timer1 = null, /* canvas基础值 */ c = null, //document.getElementById("myCanvas"); ctx = null, //canvas-2d画布 x = 161 / 2 + 1, //圆心坐标 r = (161 - 10) / 2; //半径大小 /* swiper组件 */ import { swiper, swiperSlide } from "vue-awesome-swiper"; import { getData } from "../io/getData"; export default { name: "Indexs", components: { swiper, swiperSlide }, data() { return { grade: 0, //圆环图分数 gradeTarget: 78.54, //实际得分数,可ajax请求数据后修改 isShow: true,//是否展示第二页swiper aniShow: false,//是否开启柱图动画 Data:[{ week: "第一周", grade: 0 }, { week: "第二周", grade: 30 }, { week: "第三周", grade: 99.99 }, { week: "第四周", grade: 76.98 }, { week: "第五周", grade: 100 }], swiperOption: { //swiper参数 notNextTick: true, direction: "vertical", grabCursor: true, setWrapperSize: true, autoHeight: true, slidesPerView: 1, mousewheel: false, mousewheelControl: false, height: window.innerHeight, // 高度设置,占满设备高度 resistanceRatio: 0, observeParents: true, initialSlide: 2 - 1, //设置初始化时,swiper的默认展示页面,从零开始 on: { slideChange() { if ( (this.activeIndex == 2 && vm.isShow) || (this.activeIndex == 1 && !vm.isShow) ) { console.log(this.activeIndex, vm.isShow, "绘制动画"); setTimeout(function() { // 配合展示柱状图动画 vm.aniShow = true; // 定时器不断触发绘制彩色圆环,实现圆环动画效果 timer1 = setInterval(function() { // 中间分数文案更改 var num = vm.grade; num++; if (num >= vm.gradeTarget) { vm.grade = vm.gradeTarget; clearInterval(timer1); } else { vm.grade = num; } vm.clearCanvas(); vm.drawClrCanvas(); }, 1000 / 60); }, 500); } else { // 翻页后,初始化数据页面的状态、清除定时器暂停动画、并把彩色圆环清空 console.log("其他页"); clearInterval(timer1); vm.grade = 0; vm.aniShow = false; vm.clearCanvas(); } } } } }; }, computed: {}, mounted() { // 初始化数据、绘制灰色圆环 vm = this; c = this.$refs.myCanvas; ctx = c.getContext("2d"); this.drawBaseCanvas(); }, methods: { drawBaseCanvas() { // canvas绘制 /* 基础值 */ var c = this.$refs.baseCanvas, //document.getElementById("myCanvas"); // debugger; ctx = c.getContext("2d"), o = x, randius = r; /* 默认灰色圆圈 */ ctx.strokeStyle = "#eee"; ctx.lineWidth = 10; ctx.beginPath(); ctx.arc(o, o, randius, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); }, clearCanvas() { // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); }, drawClrCanvas() { var gradient = ctx.createLinearGradient(75, 50, 5, 90); gradient.addColorStop("0", "#C88EFF"); gradient.addColorStop("1.0", "#7E5CFF"); ctx.strokeStyle = gradient; // 用渐变进行填充 ctx.lineWidth = 10; ctx.lineCap = "round"; ctx.shadowColor = "rgba(191,142,255, 0.36)"; ctx.shadowBlur = 8; ctx.shadowOffsetY = 8; ctx.beginPath(); var count = this.grade / (100 / 2) + 1; ctx.arc(x, x, r, Math.PI, Math.PI * count, false); ctx.stroke(); } } }; </script> <style lang='scss'> // 柱图 .row { position: relative; z-index: 1; width: 0.61rem; margin-bottom: -0.28 - 0.08 - 0.38rem; text-align: center; } .data-txt { font-size: 0.2rem; line-height: 0.2rem; margin-bottom: 0.09rem; } .progress { height: 0rem; transition: height 0.5s ease-in-out; } .ani { @for $i from 1 to 6 { &:nth-of-type(#{$i}) { .progress { transition-delay: #{$i * 0.15}s; } } } // &:nth-of-type(1) { // .progress { // transition-delay: .4s; // } // } // &:nth-of-type(2) { // .progress { // transition-delay: .8s; // } // } // &:nth-of-type(3) { // .progress { // transition-delay: 1s; // } // } // &:nth-of-type(4) { // .progress { // transition-delay: 1.4s; // } // } // &:nth-of-type(5) { // .progress { // transition-delay: 1.8s; // } // } } .pg-data { display: block; width: 0.12rem; height: 100%; margin: 0 auto; background: linear-gradient(0deg, #c88eff 0%, #7e5cff 100%); box-shadow: 0 -0.04rem 0.14rem 0 rgba(129, 93, 255, 0.4); border-radius: 0.05rem 0.05rem 0 0; } // 0分展示规则 .nodata { .pg-data { border-radius: 0; background: #e7e7e7; box-shadow: none; } } .week { font-size: 0.2rem; line-height: 0.2rem; margin-top: 0.08rem; color: #666; } // 环图 - data02数据部分 .data02-charts { margin-top: 0.32rem; height: 1.61rem; } .canvas-box { position: relative; float: left; width: 1.61rem; height: 1.61rem; margin-left: 0.92rem; } .my-canvas { width: 1.61rem; height: 1.61rem; } .clr-canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; } .canvas-data { position: absolute; top: 0.56rem; left: 0; right: 0; margin: auto; margin-left: -0.1rem; text-align: center; font-size: 0.24rem; .num { font-size: 0.32rem; font-weight: 600; } } </style>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 中国武警男声合唱团《辉煌之声1天路》[DTS-WAV分轨]
- 紫薇《旧曲新韵》[320K/MP3][175.29MB]
- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
- 后弦.2012-很有爱【天浩盛世】【WAV+CUE】
- 林俊吉.2012-将你惜命命【美华】【WAV+CUE】
- 晓雅《分享》DTS-WAV
- 黑鸭子2008-飞歌[首版][WAV+CUE]
- 黄乙玲1989-水泼落地难收回[日本天龙版][WAV+CUE]
- 周深《反深代词》[先听版][FLAC/分轨][310.97MB]
- 姜育恒1984《什么时候·串起又散落》台湾复刻版[WAV+CUE][1G]
- 那英《如今》引进版[WAV+CUE][1G]
- 蔡幸娟.1991-真的让我爱你吗【飞碟】【WAV+CUE】
- 群星.2024-好团圆电视剧原声带【TME】【FLAC分轨】