教程是直接按弧度进行编写的
自己又试着用角度重新编写了一份,有些差别,总结起来还是用弧度比较方便,当然两种哪种理解的容易可以自行斟酌
写代码有时候不一定要按照教程一板一眼的写,最佳实践固然是好,但是自己尝试些别的也许有些别的收获不是么~
效果如下图
第一种是直接用弧度的
var canvas=document.getElementById("canvas") var context=canvas.getContext("2d") var TEXT_FILL_STYLE="rgba(100,130,240,0.5)" var TEXT_STROKE_STYLE="rgba(200,0,0,0.7)" var TEXT_SIZE=64; circle={ x:canvas.width/2, y:canvas.height/2, radius:200 } function drawCircularText(string,startAngle,endAngle){ var radius=circle.radius //圆的半径 var angleDecrement=(startAngle-endAngle)/(string.length-1)//每个字母占的弧度 var angle=parseFloat(startAngle) //转一下数字 var index=0; var character; context.save() context.fillStyle=TEXT_FILL_STYLE; context.strokeStyle=TEXT_STROKE_STYLE; context.font=TEXT_SIZE+"px Lucida Sans" while(index<string.length){ character=string.charAt(index) context.save() context.beginPath() context.translate(circle.x+Math.cos(angle)*radius,circle.y-Math.sin(angle)*radius) context.rotate(Math.PI/2-angle) //Math.PI/2为旋转90度 Math.PI/180*X为旋转多少度 context.fillText(character,0,0) context.strokeText(character,0,0) angle-=angleDecrement index++ context.restore() } context.restore() } context.textAlign="center" context.textBaseLine="middle" drawCircularText("clockwise around the circle",Math.PI*2,Math.PI/8) //第三个参数表示文字首位是否相接 差了多少弧度
第二种是用角度带入的 请注意drawCircularText的第二个参数和第三个参数的不同
var canvas=document.getElementById("canvas") var context=canvas.getContext("2d") var TEXT_FILL_STYLE="rgba(100,130,240,0.5)" var TEXT_STROKE_STYLE="rgba(200,0,0,0.7)" var TEXT_SIZE=64; circle={ x:canvas.width/2, y:canvas.height/2, radius:200 } function drawCircularText(string,startAngle,endAngle){ var radius=circle.radius //圆的半径 var angleDecrement=(startAngle-endAngle)/(string.length-1)//每个字母占的弧度 var angle=startAngle // var index=0; var character; context.save() context.fillStyle=TEXT_FILL_STYLE; context.strokeStyle=TEXT_STROKE_STYLE; context.font=TEXT_SIZE+"px Lucida Sans" while(index<string.length){ character=string.charAt(index) context.save() context.beginPath() context.translate(circle.x+Math.cos((Math.PI/180)*angle)*radius,circle.y-Math.sin((Math.PI/180)*angle)*radius) context.rotate((Math.PI/2)-(Math.PI/180)*angle) //Math.PI/2为旋转90度 Math.PI/180*X为旋转多少度 context.fillText(character,0,0) context.strokeText(character,0,0) angle-=angleDecrement index++ context.restore() } context.restore() } context.textAlign="center" context.textBaseLine="middle" drawCircularText("clockwise around the circle",360,10) //第三个参数表示文字首位是否相接 差了多少弧度
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年09月21日
2024年09月21日
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