很多前端恐怕都不了解HTML5的拖拽怎么实现吧,本文了解了下思路。进行整理备份,便于以后查阅。

先上示例:

index.html

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <!doctype html>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4.     <meta charset="UTF-8">  
  5.     <title>Drag</title>  
  6.     <style>  
  7.         .box{   
  8.             width: 400px;   
  9.             height: 400px;   
  10.             float: left;   
  11.         }   
  12.         #box1{   
  13.             background: #CCC;   
  14.         }   
  15.         #box2{   
  16.             background: #FF0;   
  17.         }   
  18.     </style>  
  19. </head>  
  20. <body>  
  21. <div id="box1" class="box"></div>  
  22. <div id="box2" class="box"></div>  
  23. <img src="http://pica.zol-img.com.cn/2016/02/1ace90ad77db716547614a18c4a9263g.jpg" alt="" id="img1" />  
JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. <script src="app1.js"></script>   
  2. </body>   
  3. </html>   
  4.   
  5. app1.js   
  6. /**  
  7.  *   app1.js  
  8.  */  
  9.   
  10. var oBox1,   
  11.     oBox2,   
  12.     oImg1;   
  13.   
  14. window.onload = function(){   
  15.     oBox1 = document.getElementById('box1');   
  16.     oBox2 = document.getElementById('box2');   
  17.     oImg1 = document.getElementById('img1');   
  18.   
  19.     //   
  20.     oBox1.ondragover = oBox2.ondragover = function(e){   
  21.         e.preventDefault();   
  22.     };   
  23.   
  24.     //   
  25.     oImg1.ondragstart = function(e){   
  26.         e.dataTransfer.setData('text', e.target.id);   
  27.     };   
  28.   
  29.     oBox1.ondrop = dropImg;   
  30.     oBox2.ondrop = dropImg;   
  31. };   
  32.   
  33. function dropImg(e){   
  34.     e.preventDefault();   
  35.     var tempImg = document.getElementById(e.dataTransfer.getData('text'));   
  36.     e.target.appendChild(tempImg);   
  37. }    

涉及知识点

在拖放的过程中会触发以下事件:
在拖动目标上触发事件 (源元素)
  ondragstart - 用户开始拖动元素时触发
  ondrag - 元素正在拖动时触发
  ondragend - 用户完成元素拖动后触发

释放目标时触发的事件
  ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件
  ondragover - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件
  ondragleave - 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件
  ondrop - 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件

event对象(以e代替)

e.target

  W3Cschool上的解释是:返回触发此事件的元素(事件的目标节点),这个target属性只兼容ie9及以上

e.preventDefault()

  取消事件的默认动作。

e.dataTransfer.setData()

  设置被拖数据的数据类型和值:
复制代码代码如下:e.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); //第一个参数为Text(小写的也行)

e.dataTransfer.getData()

  获得被拖的数据:
复制代码代码如下:e.dataTransfer.getData("Text");

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

原文:http://www.cnblogs.com/oovwall/p/5213580.html

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。