本文主要介绍了纯CSS3实现圆圈动态发光特效动画的示例代码,分享给大家,具体如下:

效果图:

纯CSS3实现圆圈动态发光特效动画的示例代码

代码:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>纯CSS3实现圆圈动态发光特效动画</title>
    <style>
        body {
            background-color: #000000;
        }
 
        @keyframes twinkling {
            0% {
                opacity: 0.2;
                transform: scale(1);
            }
 
            50% {
                opacity: 0.5;
                transform: scale(1.12);
            }
 
            100% {
                opacity: 0.2;
                transform: scale(1);
            }
        }
 
        .circle-wrap {
            position: absolute;
            left: 100px;
            top: 100px;
        }
 
        .circle {
            position: relative;
            width: 24px;
            height: 24px;
        }
 
        .small-circle {
            border-radius: 50%;
            width: 12px;
            height: 12px;
            background: #FF0033;
            position: absolute;
        }
 
        .big-circle {
            position: absolute;
            top: -6px;
            left: -6px;
            width: 100%;
            height: 100%;
            border-radius: 50%;
            background: #FF0033;
            animation: twinkling 1s infinite ease-in-out;
            animation-fill-mode: both;
        }
 
        @keyframes scale {
            0% {
                transform: scale(1)
            }
 
            50%,
            75% {
                transform: scale(3)
            }
 
            78%,
            100% {
                opacity: 0
            }
        }
 
        @keyframes scales {
            0% {
                transform: scale(1)
            }
 
            50%,
            75% {
                transform: scale(2)
            }
 
            78%,
            100% {
                opacity: 0
            }
        }
 
        .smallcircle2 {
            position: absolute;
            width: 12px;
            height: 12px;
            background-color: #ffffff;
            border-radius: 50%;
            top: 100px;
            left: 200px;
        }
 
        .smallcircle2:before {
            content: '';
            display: block;
            width: 12px;
            height: 12px;
            border-radius: 50%;
            opacity: .4;
            background-color: #ffffff;
            animation: scale 1s infinite cubic-bezier(0, 0, .49, 1.02);
        }
 
        .bigcircle2 {
            position: absolute;
            width: 12px;
            height: 12px;
            border-radius: 50%;
            opacity: .4;
            background-color: #ffffff;
            top: 100px;
            left: 200px;
            animation: scales 1s infinite cubic-bezier(0, 0, .49, 1.02);
        }
 
        @keyframes scaless {
            0% {
                transform: scale(1)
            }
 
            50%,
            75% {
                transform: scale(3)
            }
 
            78%,
            100% {
                opacity: 0
            }
        }
 
        .item {
            position: absolute;
            width: 14px;
            height: 14px;
            background-color: #FFFF00;
            border-radius: 50%;
            top: 150px;
            left: 100px;
        }
 
        .item:before {
            content: '';
            display: block;
            width: 14px;
            height: 14px;
            border-radius: 50%;
            opacity: .7;
            background-color: #FFFF00;
            animation: scaless 1s infinite cubic-bezier(0, 0, .49, 1.02);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="circle-wrap">
        <div class="circle">
            <div class="big-circle"></div>
            <div class="small-circle"></div>
        </div>
    </div>
    <div class="smallcircle2"></div>
    <div class="bigcircle2"></div>
    <div class="item"></div>
</body>
</html>

这个效果的具体实现主要是用到了CSS3 的animation

它共有8个属性:

animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。
用来定义一个动画的名称。
如果要设置几个animation给一个元素,我们只需要以列表的形式,用逗号“,”隔开

animation-duration 动画时长

用来指定元素播放一个周期的动画所持续的时间长,单位为秒(s)或毫秒(ms),默认值为0

animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 “ease”。
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。允许负值,动画跳过 2 秒进入动画周期,也就是从2s的动画开始

animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1

animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal”。

animation-fill-mode 规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见。

animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”。

综合起来简写

animation : name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state

原文:https://blog.csdn.net/qq_34576876/article/details/95532946

           https://blog.csdn.net/weixin_42541698/article/details/102686976

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。