我们都知道,前端开发里面的CSS中常用的定位方式有
普通定位,相对定位,绝对定位、固定定位定位这四种。
但是很多零基础的前端小白都不知道这4种定位方式都有什么作用和区别,在使用的时候都很不灵活,要知道,想做好网页布局,这4个定位方式都是精髓呀,学好定位布局,前端开发轻轻松松!
那么今天我们就来讲解一下CSS中这4种定位的作用和区别!帮助大家搞清楚这4种布局的妙用!
一、普通定位(Static)
在我们的开发过程中,除非专门指定,否则所有框都在普通流中定位。普通流中元素框的位置由元素在(X)HTML中的位置决定。块级元素从上到下依次排列,框之间的垂直距离由框的垂直margin计算得到。行内元素在一行中水平布置。这个就不过多描述了。
二 . 相对定位(relative)
在我们前端开发中,relative相对定位一直被看作普通文档流定位模型的一部分,定位元素的位置相对于它在普通流中的位置进行移动。使用相对定位的元素不管它是否进行移动,元素仍要占据它原来的位置。移动元素会导致它覆盖其他的框。
结果
三 . 绝对定位(absolute)
在前端开发中,相对于已定位的最近的父类元素,如果没有已定位的最近的父类元素,那么它的位置就相对于最初的包含块(如body)。绝对定位的框可以从它的包含块向上、右、下、左移动。
结果
四 .固定定位(fixed)
相对于浏览器窗口,其余的特点类似于绝对定位。fixed元素就是固定在浏览器某个位置的元素,绝对定位是固定在页面的,如果滚动滚动条的话绝对定位的元素也会滚上去,fixed元素不会。
最后
这几种定位方式各有千秋,很多小白就经常问老李了,我们写页面的时候,这4种布局方式应该用哪个呢?(这问题一听就很小白了)
最后给大家说一下吧,在我们现在专业的前端开发工作中,用的最多的不是绝对定位,也不是相对定位,而是绝对定位和相对定位的结合使用。(小白:WTF????合体???)
并不是合体出现什么新的定位方法啦。而是我们去前端开发中的一种布局书写规范:
父相子绝(即父元素使用相对定位,子元素使用绝对定位,一起结合实现布局。)
这种布局规范是现阶段前端开发公认的布局方法,也能避免很多错误的出现。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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