一、简介

margin我们一般习惯的叫它外边距,分别可以设置四个方向的外边距,这里不再赘述赋值语法。

实际上,我们通常设置的margin是物理级别的设置,而margin还有start、end、before、after等,这些主要是逻辑级别的设置,如果你感兴趣的话,自行Google吧。

在设置margin时,我们必须要知道:

  • 对于块级元素,margin在四个方向是多有效;
  • 对于内联元素,margin只在水平方向有效。
     

二、盒子模型

说到margin,不得不说一下盒子模型:

1、从内之外content => padding => border => margin
 

盒子模型之所以要终点理解,主要是盒子模型的标准不一样,也就决定我们在CSS中设置的width到底是什么,这时大家多会想起那几个计算公式,实际上CSS3的到来,我们可以通过box-sizing来设置盒子模型的标准:

2、border-box: width从border开始计算;
 

3、content-box: width从content开始计算;
 

4、padding-box: 已经从标准中去除。

再来一张图,是不是已经了然于胸了
 

CSS深入学习之让你认识不一样的margin

三、margin重叠问题

这种问题主要发生在block元素上并且不是浮动元素(这里并没有描述清楚,在后面会详细讲),下面我们来看发生的情况。

1、发生在相邻的兄弟元素

    .a {
        margin: 50px 0;
    }
    .b {
        margin: 100px 0;
    }

CSS深入学习之让你认识不一样的margin

相邻的兄弟元素发生的margin重叠
 

这种情况发生margin重叠,相邻兄弟节点之间的距离为最大margin值,避免这种情况的最佳方式,在垂直方向上,只设置margin-top或者margin-bottom。

2、发生在父子节点

    div(class="b")
    div(class="a")
        div(class="c") C
    .a {
        margin: 20px 0;
    }
    .b {
        margin: 100px 0;
    }

CSS深入学习之让你认识不一样的margin

父子节点发生margin重叠
 

这里按照我们的理解应该是a距离b是20像素,c距离a是100像素。但是事实却不是这样,这里我们可以通过以下方法解决重叠的问题:

  • 父元素设置border;
  • 父元素设置padding;
  • 父元素设置overflow为hidden或者scroll,其他的不适用;
  • 父元素设置position为fixed或者absolute,其他的不适用。

四、神奇的margin负值

我们给一个block元素设置四个方向上的margin会发生什么:

  • top和left设置负值,会将元素向上或者左移动对应的像素距离;
  • bottom和right设置负值,则会将相邻的元素向上或者左移动。

这里还有一点,查资料的时候,发现很多人多说margin负值可以改变元素的宽度,这里我想更正一下,这并不是margin负值的特性,而是margin的特性,比如下面这段CSS,完全可以设置块级元素的宽度。

    .item {
        margin: 0 200px;
        height: 200px;
    }

对于margin赋值在布局的应用很广泛,比如我们已知一个元素的宽高,你可以通过margin负值居中。

    .item {
        position: absolute;
        background: red;
        width: 200px;
        height: 200px;
        top: 50%;
        left: 50%;
        margin-top: -100px;
        margin-left: -100px;
    }

五、margin与float

对于这两个让人头疼的属性混到一起,我只想说,真的很爆炸。上面我说过“这种问题主要发生在block元素上并且不是浮动元素”,这里要再补充两点:

  • 相邻兄弟元素,如果两者多是浮动元素,则不发生margin重叠;
  • 父子元素,如果其中一个是浮动元素,则不会发生margin重叠;
     

主要还是由于浮动元素不在正常的文档流中,所以还是用上清除浮动的方法比较好。(一下为bootstrap的实现方式)

    .clearfix::before, .clearfix::after {
        content: " ";
        display: table;
    }

    .clearfix::after {
        clear: both;
    }

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
 

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。