OOCSS即面向对象的CSS,这里对象指的是页面中的元素对象,与传统编程中的面向对象不太相同,比如不存在方法这种东西,硬要说的话,附加的一些class可以看作是继承或者接口之类的东西来实现对象的差异化。比如电商网站中的商品就是一个典型的对象,它们既有许多相同的部分,又有许多差异,宽高、按钮、图片、标题等基本布局都是相同的,而边距、线框、背景颜色、字号等都是差异化的。由此按照OOCSS的指导原则,我们应该写一个product class,然后为其添加一些border、theme之类的class来差异化它:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. .product {   
  2.     display: block;   
  3.     overflow: hidden;   
  4.     float: left;   
  5.     width: 200px;   
  6.     height: auto;   
  7. }   
  8. .product-head{...}   
  9. .product-body{...}   
  10. .product-foot{...}   
  11.   
  12. .product-theme-black {   
  13.     background: black;   
  14.     color: white;   
  15. }   
  16.   
  17. .product-border {   
  18.     border: 1px solid #333;   
  19. }  

这样在以上两种附加class的作用下,我们在html中就可以获得4种不同的product样式,随着附加class增加,product的样式也会呈指数增加,千变万化。这仅仅是一个简单的例子,意在点出OOCSS的理念,但并没有突出它的意义所在。别着急,先来看看OOCSS的两大原则。

1. 分离容器与内容

所谓的容器即包裹对象的元素,比如一个div,我们经常会命名为wrap、container、body等。那么如何才算是分离容器与内容呢?很简单,一句话,内容在哪都可用。也就是说不应该出现这样的情况:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. .container .product {   
  2.     ...   
  3. }  

这样干的结果就是复用性大大降低,因为只能在这个容器内使用它了。但这并不代表我们应该将所需的样式全部一股脑的扔进单独的class中,对于差异化应该单独放在一个class中,这才是OOCSS的精髓。

举个例子,当我们既不想牺牲太多性能,又想来个瀑布流显摆显摆的时候,大部分前端都会使用column,类似泳道的设计。你想说哦不,这是伪pinterest,但是谁在乎呢,用户是不会有闲工夫拖拽浏览器的宽度来鉴别它的,在IE下商品多的时候至少不会太卡。哈,别较真,首先分为几个column,然后按照高度往里填放商品,先来看看下面的代码吧,我有省略一些样式避免误导:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. .column {   
  2.     height: auto;   
  3.     width: 200px;   
  4. }   
  5.   
  6. .product {   
  7.     width: 180px;   
  8.     margin-right: 20px;   
  9.     margin-bottom: 10px;   
  10. }  

看起来不错,每列200px宽,商品放入其中,水平间距要大,垂直间距要小些才像column。但是等等,我们总还是需要整齐摆放的商品列表的对不对。也许margin并不是product的必要属性,至少它应该是可变的。我们抽出它来:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. .product {   
  2.     width: 180px;   
  3. }   
  4.   
  5. .vertical-product {   
  6.     height: 400px;   
  7.     margin-right: 10px;   
  8.     margin-bottom: 10px;   
  9. }   
  10.   
  11. .horizontal-product {   
  12.     height: auto;   
  13.     margin-right: 20px;   
  14.     margin-bottom: 10px;   
  15. }     

这样便将column或list之类的容器与product分开来毫无关系了,即使以后出现了其他组织形式,只要product的基本结构没有变都可以直接复用,无非是添加一些附属样式到新的xxx-product的class中。另外这样做还有一个好处,设计逻辑放在了HTML中,CSS更加强大。

什么是样式逻辑?商品在瀑布流中不定高,在列表中定高,这就是一种样式的逻辑,如果用父子选择器的形式写在CSS中,那它就失去了自由。而放在HTML通过选择添加何种附属class来展现不同形式的product,则非常的自由与灵活。另外值得一说的是,margin-bottom是一样的,但我们应该各自放在各自的class里面,原因很简单,它们仅仅是一不小心恰好一样,在设计逻辑中它们并不是一样的bottom,这里并不是重复,而是看起来一样。如果以后需要改变其中的一个bottom,共用则显得非常别扭。

2. 分离皮肤与结构

第二点很容易理解,皮肤(theme)就是视觉效果,即使被剔除网页也没有什么影响的就是皮肤;而结构指地并不是像HTML这样抽象的结构,因为CSS毕竟还是样式,所以结构只是相对的页面结构。

先来看看我们的product吧,添加一些背景色和边框:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. .product {   
  2.     width: 200px;   
  3.     background: #F6F2F2;   
  4.     border: 1px solid #C4A0A0;   
  5. }  

看起来还不错,不过设计师都是自大狂,精心的调色,完美的搭配,绝对不会让你仅仅使用这么一次的,页面的其他模块、sidebar甚至是header都可能采用相同的背景颜色与边框,它们甚至可能互相嵌套。好吧,这其实在设计上是为了视觉统一,毕竟没有几个设计大师能hold住3,4种以上的颜色。所以我们能做的并不是在每个class中添加这样的样式,而是把它提出来成为独立的class,原因就像我开篇说的那样,颜色为混沌之源。

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. .main-bg {   
  2.     background: #F6F2F2;   
  3. }   
  4.   
  5. .main-border {   
  6.     border: 1px solid #C4A0A0;   
  7. }  

这样就可以在页面中随时使用主要的设计元素了,而且需要修改时也非常的简单,不用担心有什么地方漏掉。另外我将背景与边框分为了两个class,原因还是设计逻辑应该放在HTML,背景与边框并不是一定同时出现的,两者的关系应该由HTML决定,即使设计上逻辑决定了两者的绑定,在实现时也有可能因为HTML结构而放在两个不同的元素上。

OOCSS强调class,将每组样式写成一个class方便HTML中使用,众多class组合起来能千变万化组成一个对象。所以如果是想一劳永逸的写一套UI作为开发时使用的样式,我建议使用OOCSS来进行开发。但它也有缺点,过多的将设计逻辑放在HTML中,极大的自由化了页面开发时的选择,如果写HTML的开发者不能很好的理解整套CSS的结构,较易在HTML中造成class混乱。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。