一直在关注这个问题(其实是因为压根就是初学者.....
就现在了解有几种方法:
①CSS处理方法(仅IE)
复制代码代码如下:
#backGroundImg {
background-image: url("X.png");
background-repeat: no-repeat;
filter:progid:dximagetransform.microsoft.alphaimageloader(src='X.png', sizingmethod='scale');/*加上这个,详细可Google*/
}
②把背景图片做的足够大;
一般情况下,我们设计给我的图都是1440*900的极限,然后居中显示就会适应大部分的屏幕了。可是现在显示器越来越大,加上Mac下Retina屏超高分辨率的虐待...当分辨率超过背景图大小时,边上就会变成背景色了。
所以最直观的方法就是将背景图的大小,翻倍,翻倍,再翻倍....只要超过主流浏览器最大分辨率就好了。
不过弊端很明显,过大的图片会极大的影响网页的加载速度。
③用Js/jQuery控制大小(这其实是种假象的背景自适应)
利用加入个<img>标签,将z-index设置的低一些,然后用Js/jQuery监视窗口大小,然后改变图片的长宽就好了。(详细Google)
不过,这种方法,当图片被拉伸或压缩的过于严重的时候会非常可怕的.....
而且,如果屏蔽右键功能会很蛋疼;不屏蔽右键功能就露怯了。
④利用<img>元素自适应。
这个其实和③差不多,如果是整个网页的背景,在起始<body>后马上加上<img>然后将CSS设置
width:100%;
height:100%;
这样,图片就会随着浏览器的放大缩小自动缩放了。弊端也和③差不多。
就现在了解有几种方法:
①CSS处理方法(仅IE)
复制代码代码如下:
#backGroundImg {
background-image: url("X.png");
background-repeat: no-repeat;
filter:progid:dximagetransform.microsoft.alphaimageloader(src='X.png', sizingmethod='scale');/*加上这个,详细可Google*/
}
②把背景图片做的足够大;
一般情况下,我们设计给我的图都是1440*900的极限,然后居中显示就会适应大部分的屏幕了。可是现在显示器越来越大,加上Mac下Retina屏超高分辨率的虐待...当分辨率超过背景图大小时,边上就会变成背景色了。
所以最直观的方法就是将背景图的大小,翻倍,翻倍,再翻倍....只要超过主流浏览器最大分辨率就好了。
不过弊端很明显,过大的图片会极大的影响网页的加载速度。
③用Js/jQuery控制大小(这其实是种假象的背景自适应)
利用加入个<img>标签,将z-index设置的低一些,然后用Js/jQuery监视窗口大小,然后改变图片的长宽就好了。(详细Google)
不过,这种方法,当图片被拉伸或压缩的过于严重的时候会非常可怕的.....
而且,如果屏蔽右键功能会很蛋疼;不屏蔽右键功能就露怯了。
④利用<img>元素自适应。
这个其实和③差不多,如果是整个网页的背景,在起始<body>后马上加上<img>然后将CSS设置
width:100%;
height:100%;
这样,图片就会随着浏览器的放大缩小自动缩放了。弊端也和③差不多。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年09月22日
2024年09月22日
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