前几天,有个电面问道了这个问题,抓紧补一下这方面的缺口。以下是一下网上收集的资料:
margin折叠的问题,不是bug,而是正常的规则。
在css2.1中,水平的margin不会被折叠。
垂直margin可能在一些盒模型中被折叠:
1、在常规文档流中,2个或以上的块级盒模型相邻的垂直margin会被折叠。
最终的margin值计算方法如下:
a、全部都为正值,取最大者;
b、不全是正值,则都取绝对值,然后用正值减去最大值;
c、没有正值,则都取绝对值,然后用0减去最大值。
注意:相邻的盒模型可能由DOM元素动态产生并没有相邻或继承关系。
2、相邻的盒模型中,如果其中的一个是浮动的(floated),垂直margin不会被折叠,甚至一个浮动的盒模型和它的子元素之间也是这样。
3、设置了overflow属性的元素和它的子元素之间的margin不会被折叠(overflow取值为visible除外)。
4、设置了绝对定位(position:absolute)的盒模型,垂直margin不会被折叠,甚至和他们的子元素之间也是一样。
5、设置了display:inline-block的元素,垂直margin不会被折叠,甚至和他们的子元素之间也是一样。
6、如果一个盒模型的上下margin相邻,这时它的margin可能折叠覆盖(collapse through)它。在这种情况下,元素的位置(position)取决于它的相邻元素的margin是否被折叠。
a、如果元素的margin和它的父元素的margin-top折叠在一起,盒模型border-top的边界定义和它的父元素相同。
b、另外,任意元素的父元素不参与margin的折叠,或者说只有父元素的margin-bottom是参与计算的。如果元素的border-top非零,那么元素的border-top边界位置和原来一样。
一个应用了清除操作的元素的margin-top绝不会和它的块级父元素的margin-bottom折叠。
注意,那些已经被折叠覆盖的元素的位置对其他已经被折叠的元素的位置没有任何影响;只有在对这些元素的子元素定位时,border-top边界位置才是必需的。
7、根元素的垂直margin不会被折叠。
浮动的块级元素的margin-bottom总是与它后面的浮动块级兄弟元素(floated next in-flow block-level sibling)的margin-top相邻,除非那个同级元素使用了清除操作。
浮动的块级元素的margin-top和它的第一个浮动块级子元素(floated first in-flow block-level child)的margin-top相邻(如果该元素没有border-top,没有padding-top,并且子元素没有使用清除操作)。
浮动的块级元素的margin-bottom如果符合下列条件,那么它和它的最后一个浮动块级子元素的margin-bottom相邻(如果该元素没有指定padding-bottom或border): a、指定了height:auto b、min-height小于元素的实际使用高度(height) c、max-height大于元素的实际使用高度(height)
如果一个元素的min-height属性设置为0,那么它所拥有的margin是相邻的,并且它既没有border-top和border-bottom,也没有padding-top和padding-bottom,它的height属性可以是0或auto,它不能包含一个内联的盒模型(line box),它所有的浮动子元素(如果有的话)的margin也都是相邻的。
当一个元素拥有的margin折叠了,并且它使用了清除操作,那么它的margin-top会和紧随其后的兄弟元素的相邻margin折叠,但结果是它的margin将无法和其块级父元素的margin-bottom折叠。
折叠操作是以padding、margin、border的值为基础的(即在浏览器解析所有这些值之后),折叠后的margin计算将覆盖已使用的不同margin的值。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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