*对于Ie系列浏览器都能够识别, firefox 浏览器则不能识别;
!important只有Ie7.0和firefox可以识别,但是Ie6.0不能成功应用.
(1)区别ie与firefox的hack为:
border:2px solid #f00;
*border:1px solid #f00;
(2)区别Ie6.0 与Ie7.0、firefox的hack为:
border:1px solid #f00!important;
border:2px solid #f00;
在(1)中,之所以把*放在后面是因为ff不识别*而导致只对它设置了一次border;而ie 系列进行了两次border设置后,后一个属性覆盖了前一个属性,故为一像素的边框。
在(2)中,之所以把!important放在第一个border 设置,是因为它把这次border的优先级提高了,即使后面在一次甚至在N次设置border 也无效,但是Ie6.0对这个规则不接受,而导致它应用了第二次的border 设置,也就是第二次覆盖了第一次的这一原理, 并不是它不识别!important;所以它的border为2 像素的红框.
CSS
复制代码代码如下:
1 #Box div{
color:red;
}
2 .important_false{
color:blue;
}
3.important_true{
color:blue !important;
}
HTML
复制代码代码如下:
<div id="Box">
<div class="important_false">这一行末使用important</div>
<div class="important_true">这一行使用了important</div>
</div>
复制代码代码如下:
第一行字为红色,第二行子为蓝色。
important对 一个良好(或者是标准)的浏览器来说,不仅仅是从顺序上提升代码的优先级,还可以用来提升class的优先级(比如firefox),但是从IE对前者的不支持可以看出,这只是IE的一大BUG,而不能说它“不认识、不支持”!
在IE中对盒模型(box-model)的解释是有BUG的,IE6.0之前的版本会把某元素的边框值和填充值包含在宽度之内(而不是加在宽度值上)。例如,你可能会使用以下css来指定某个容器的尺寸:
复制代码代码如下:
#box
{
width:100px;
border:5px;
padding:20px;
}
然后在html中应用:盒的总宽度在几乎所有浏览器中为150像素(100像素宽度+两条5像素的边框+两个20像素的填充),唯独在IE6之前版本的浏览器中仍然为100像素(边框值和填充值包含在宽度值中),使用盒模型的hack可以解决这一问题
复制代码代码如下:
#box
{
width:150px; //这个是错误的width,所有浏览器都读到了
voice-family: \}\; //IE5.X/win忽略了\}\后的内容
voice-family:inherit;
width:100px; //包括IE6/win在内的部分浏览器读到这句,新的数值(100px)覆盖掉了旧的
}
!important只有Ie7.0和firefox可以识别,但是Ie6.0不能成功应用.
(1)区别ie与firefox的hack为:
border:2px solid #f00;
*border:1px solid #f00;
(2)区别Ie6.0 与Ie7.0、firefox的hack为:
border:1px solid #f00!important;
border:2px solid #f00;
在(1)中,之所以把*放在后面是因为ff不识别*而导致只对它设置了一次border;而ie 系列进行了两次border设置后,后一个属性覆盖了前一个属性,故为一像素的边框。
在(2)中,之所以把!important放在第一个border 设置,是因为它把这次border的优先级提高了,即使后面在一次甚至在N次设置border 也无效,但是Ie6.0对这个规则不接受,而导致它应用了第二次的border 设置,也就是第二次覆盖了第一次的这一原理, 并不是它不识别!important;所以它的border为2 像素的红框.
CSS
复制代码代码如下:
1 #Box div{
color:red;
}
2 .important_false{
color:blue;
}
3.important_true{
color:blue !important;
}
HTML
复制代码代码如下:
<div id="Box">
<div class="important_false">这一行末使用important</div>
<div class="important_true">这一行使用了important</div>
</div>
复制代码代码如下:
第一行字为红色,第二行子为蓝色。
important对 一个良好(或者是标准)的浏览器来说,不仅仅是从顺序上提升代码的优先级,还可以用来提升class的优先级(比如firefox),但是从IE对前者的不支持可以看出,这只是IE的一大BUG,而不能说它“不认识、不支持”!
在IE中对盒模型(box-model)的解释是有BUG的,IE6.0之前的版本会把某元素的边框值和填充值包含在宽度之内(而不是加在宽度值上)。例如,你可能会使用以下css来指定某个容器的尺寸:
复制代码代码如下:
#box
{
width:100px;
border:5px;
padding:20px;
}
然后在html中应用:盒的总宽度在几乎所有浏览器中为150像素(100像素宽度+两条5像素的边框+两个20像素的填充),唯独在IE6之前版本的浏览器中仍然为100像素(边框值和填充值包含在宽度值中),使用盒模型的hack可以解决这一问题
复制代码代码如下:
#box
{
width:150px; //这个是错误的width,所有浏览器都读到了
voice-family: \}\; //IE5.X/win忽略了\}\后的内容
voice-family:inherit;
width:100px; //包括IE6/win在内的部分浏览器读到这句,新的数值(100px)覆盖掉了旧的
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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