你知道世界上第一份reset.css在哪么?
  * { margin: 0; padding: 0 }
  人品很坏吗?
  Eric Meyer和YUI是情侣吗?
  Google有用reset.css吗?
  No CSS Reset的口号是谁最先提出来的?
  类似问题或者说困惑还能列举很多,reset.css极其简单又极其不简单。继续挖掘八卦之前,请先关机遐思,或去如厕更衣透透气,想想后再读下文。

  不是历史
  2004年,遥远又如近在眼前的昨天,Tantek被不同浏览器下默认样式的差异搞烦了,于是琢磨中写了一个undohtml.css, 这就是第一个八卦问题的答案。

  对于基于Gecko引擎的Firefox等浏览器,请在地址栏中输入resource://gre/res/html.css,默认样式就这样裸体着呈现在面前了。CSS界的Guru级人物Eric Meyer立刻就嗅探到了html.css的有趣性:Really Undoing html.css. 知道CSS好玩,实在没想到CSS居然这么好玩。比如
  style, script { display: block }
  就可以显示CSS和JS源码,在做代码演示的demo页时,就不用辛辛苦苦用pre或textarea了(虽然因为ie不支持导致不实用,不过这的确是个思路)。

  继续八卦:CSS Negotiation and a Sanity Saving Shortcut.
  * { margin: 0; padding: 0 }
  的学名是Global White Space Reset. 从原文中可以看出这个方法刚问世时是非常火爆的,并且作者建议一定要先破后立,要将清扫差异和重置默认样式结合起来,这样才是正确的做法。

  为何Global White Space Reset当初风光一时,如今却黯然销魂?
  * { margin: 0; padding: 0 }
  的成功之处在于,管你三七二十八,统统抹平,人人生而平等!然而其失败之处也正是因为其威力太大,虽然捣了蜂窝得了蜜,却惹来群蜂追尾,麻烦无限(因为被抹平的样式,你得再重新设置回来,比如input的padding等)。这就如西汉一代名将韩信哪,是成也萧何,败也萧何!

  还有一个传说中的说法是,星号*选择符还会导致性能问题。由于一直没找到可靠的资料,我又不知道怎样才能测试CSS选择符的渲染性能(知道的请一定告诉我),这个传说中的性能问题就只能当它是传说了。
  眨眼一瞬间,三年就过去了。2007年,Eric Meyer的一篇文章Reset Styles, 重新唤起了一股reset热潮。这篇文章里有第3个八卦问题的答案:Eric的reset.css是源自YUI的,可能是母子关系,但总之不是情侣关系。
  很快,Eric发布了第二版:Reworked Reset. 后面的解释极具价值,很多属性值的设置在这里有详尽说明。
  火爆的回复给了Eric源源不断的动力:Reset Reloaded. 看完这篇文章,有一种尘埃落定的感觉。
  但上面的文章并不是最终版本,2008年2月份,Eric Meyer还更新了一次:CSS Tools: Reset CSS

  说完Eric Meyer的心路历程,不得不提一下YUI Reset CSS. 创始人是Nate Kokechley. 去年北京D2论坛上还见过一面,前不久已离开YAHOO,让我的直觉里对YUI都有点担心起来了,唉。

  上面是两个最有名的CSS Reset方案。但世界永远是多样化的,比如Less is more – my choice of Reset CSS. 这和Eric Meyer的期望其实是一致的:不同的应用环境下,应该选择自己的reset方案,而不是简单的copy过去。比如Google首页,在这种特定页面里,不用就是一种最好的用。

  更多眼花缭乱的Reset方案请参看:A Killer Collection of Global CSS Reset Styles. 很标题党,内容就鱼龙混杂了。

  最后,隆重揭晓最后一个八卦问题的答案:No CSS Reset. 提倡的核心思想也是Less is more. 原因很简单,
  * { margin: 0; padding: 0 }
  杀伤力太大,在某些场合下,Eric Meyer的方案杀伤力也还是太大了。有想法并说出来,总是好的。

  有反对就会有支持:Why I Like (and Use) Reset CSS. 公说公有理,婆说婆有理,并非所有问题都需要一个确切的答案,有时过程本身,就是追求的结果。

  Eric Meyer对No CSS Reset一文的回复:Crafting Ourselves. 读罢此文,明月松间照,清泉石上流。下面摘录两段,做为此八卦闲文的完结:

  Because this isn’t a field of straightforward answers and universal solutions. We are often faced with problems that have multiple solutions, none of them perfect. To understand what makes each solution imperfect and to know which of them is the best choice in the situation—that’s knowing your craft. That’s being a craftsman/craftswoman. It’s a never-ending process that is all the more critical precisely because it is never-ending.

  …It’s evidence that we continue to challenge ourselves and each other to advance our skills,
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。