frame主要的动作有三个:

* 构造frame, 以建立对象树(DOM树)
* reflow, 以确定对象位置,或者是调用mozilla的Layout(这里是指源码的实现)
* 绘制,以便对象能显示在屏幕上

总的来说,reflow就是载入内容树(在HTML中就是DOM树)和创建或更新frame结构的响应的一种过程。

要提高页面性能,其实就是避免reflow的开销。那么,有哪些方面是需要reflow的呢?比如,未指定图片宽高的话,图片的载入会使页面 reflow, 因为要根据图片宽高来更新frame。这里就有一个提高页面性能的小技巧:如果事先能够确定图片宽高的话,最好在HTML里写上。

在编写一些常见的动态效果时,一般使用CSS的display来切换可见性。很不幸,这也会产生reflow. 把元素置为display:none,相当于把这个元素的frame销毁了,再置回非none时,需要重新构造frame,这就产生了reflow. 而另外一个切换可见性的属性visibility则不存在reflow问题,置为visibility:hidden的元素的frame并没有销毁,需要显示的时候其实就是一个绘制(上面提到的动作第三步)过程而已,没有reflow,因此效率会更高。如果你看过一些JavaScript库/框架的源码,会发现它们大量使用visibility而不是display,道理应该如此。

根据文中提到的reflow,想到的疑点:

<div>
<div>…content…</div>
<div><img src="" /></div>
</div>
当在HTML里没指定图片的宽高时,reflow只是针对img元素还是它的父元素甚至更多祖先元素?

在常规页面中大量用到的标签切换情况也类似?你知道吗?
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。