1、单位问题

问题:任何距离的数值ie可以不加单位,ff必须要求写单位(0除外)
解决:写全单位如padding:0px;

2、水平居中
问题:div里的内容,ie默认为center,而ff默认left
解决:mairgin:0px auto;

3、高度问题
问题:如果设置了一个DIV的高度,当DIV里实际内容大于所设高度,ie会自动拉伸以适应DIV容器大小,ff会固定DIV的告诉,超过部分超出DIV底线以外,出现和下面的内容重叠的现象
解决:控制恰当的高度,或者不写,让浏览器自动调节高度,或者设置overflow:hidden;

4、clear:both;
问题:如果上面用float控制了n列DIV,下面ie会自动检测自动排列,ff则可能很不老实,到处乱动
解决:float结束后的下一个标签加clear:both;以结束float的控制

5、最大/小宽度问题
问题:min-width,max-width只是ff的命令,如何让ie实现同样的效果
解决:ie不认识min-和max-,实际ie认为min-width、max-width和width效果一样,可以用下面方法解决
#cctext{
min-width: 700px;
max-width: 1000px;
width:expression(document.body.clientWidth<700 ? "700px" : document.body.clientWidth>1000 ? "1000px" : "auto");
}

6、!important支持
问题:ff支持ie不支持
解决:无。ie会忽略。

7、游标状态
问题:cursor:hand;仅ie支持,显示手指状态
解决:使用cursor:pointer;ie和ff都支持

8、实际像素
IE/Opera:对象的实际宽度 = (margin-left) + width + (margin-right)
Firefox/Mozilla:对象的实际宽度= (margin-left) + (border-left-width) + (padding- left) + width + (padding-right) + (border-right-width) + (margin-right)
所以排列好及列的表格时ie和ff显示宽度稍有区别
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。