我理解的优点为:一是程序结构清晰易读,不会眼花缭乱而影响发挥;二是最大化利用了空间,单屏内能显示更多定义,提高了开发效率,敲回车和空格肯定是空格更方便。
这个CSS书写格式是我自创的,常有朋友提出异议,这里做个简单总结:
    分类,一个模块或者同类功能定义为一类定义,每类定义之间用段落隔开; 分级,每类定义中的每个定义语句,根据结构或语意级别使用Tab缩进纵向对齐; 分断,每个定义内的每个属性定义之间,用“分号 空格”隔开,注意定义语句与分号间无空格,“{}”内前有空格而后无空格; 连排,每个定义不换行,一直横排。某些编辑器会自动换行,但无大影响,毕竟定义语句很长的是少数;
网页设计制作教程:CSS书写格式
我理解的优点为:一是程序结构清晰易读,不会眼花缭乱而影响发挥;二是最大化利用了空间,单屏内能显示更多定义,提高了开发效率,敲回车和空格肯定是空格更方便。当然,如果需要做的更好,还得加上合理的注释。
有人质疑这么书写可能会造成太挤密,从而导致横排阅读困难。这种弊端是显而易见的,但实际应用中,大面积复杂语句堆在一起的情况,与CSS定义精髓相冲突。也就是说,只要优化做到家,这种状况会很少。
另外使用某些编辑器也能避免这些问题,比如UltraEdit有一个横排操作区域提示,用来代替记事本快速编辑时很有效。 网页设计制作教程:CSS书写格式
仁者见仁智者见智的问题,这和自己习惯的开发环境有很大关系。个人愚见,仅供参考。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。