发现很多朋友对 CSS 的优先权不甚了解,规则很简单。需要说明的一点,如果你的样式管理需要深层判断 CSS 的优先权,更应反思自己的 CSS 代码,是否合理?是否优化?
CSS2.1 中规定了关于 CSS 规则 Specificity(特异性)的计算方式,用一个四位的数字串(注:CSS2 中是用三位)来表示,最后以 Specificity 的高低判断 CSS 的优先权。
Specificity 具体的计算规则: 元素的 style 样式属性,加 1,0,0,0。 每个 ID 选择符(#id),加 0,1,0,0。 每个 class 选择符(.class)、每个属性选择符(例 [attr=”"] )、每个伪类(例 :hover),加 0,0,1,0。 每个元素或伪元素(例 :firstchild)等,加 0,0,0,1。 其他选择符(例 全局选择符 *,子选择符 >),加 0,0,0,0。
最后逐位相加数字串,得到最终的 Specificity 值,按照从左到右的顺序逐位比较。
除了 Specificity 还有一些其他规则: !important 声明的规则高于一切,如果 !important 声明冲突,则比较优先权。 如果优先权一样,则按源码中“后来者居上”的原则。 由继承而得到的样式属性不参与 specificity 的计算,低于一切其他规则(例 全局选择符 * )。
范例分析

节选 old9 的《CSS的优先权》(无法穿越 GFW)
h1 {color: red;}
/* 只有一个普通元素加成,结果是 0,0,0,1 */
body h1 {color: green;}
/* 两个普通元素加成,结果是 0,0,0,2 */
/*0,0,0,1 小于 0,0,0,2 ,后者胜出*/
h2.grape {color: purple;}
/* 一个普通元素、一个class选择符加成,结果是 0,0,1,1*/
h2 {color: silver;}
/*一个普通元素,结果是 0,0,0,1 */
/*0,0,1,1 大于 0,0,0,1 ,前者胜出*/
html > body table tr[id=”totals”] td ul > li {color: maroon;}
/* 7个普通元素、一个属性选择符、两个其他选择符(子选择符 >),结果是0,0,1,7 */
li#answer {color: navy;}
/* 一个ID选择符,一个普通选择符,结果是0,1,0,1 */
/*0,0,1,7 小于 0,1,0,1,后者胜出*/
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。