CSS 定位之 z-index 问题分析

关于z-index,目前遇到的一些问题

1. 某些浏览器下元素层级遮盖存在bug;

2. 某个元素z-index设的太大,导致始终无法被遮盖;

3. js动态计算z-index,导致元素覆盖关系部可控

 

层级遮盖bug出现的原因:

IE6/7对z-index的表现跟IE8及以上浏览器不一致。position值为非static时,如果不设置z-index属性,IE6/7下z-index默认为0,而IE8及以上浏览器z-index为auto,且zindex:auto的元素不参与堆叠优先级比较。

ff/chrome z-index IE6/7 IE8/9 不设置 0 auto auto number number number number

 层级关系的比较:

先看几点结论:

1. 对于同级元素,默认(或position:static)情况下文档流后面的元素会覆盖前面的;

2. 对于同级元素,position不为static且z-index存在的情况下z-index大的元素会覆盖z-index小的元素,即z-index越大优先级越高;

3. IE6/7下position不为static,且z-index不存在时z-index为0,除此之外的浏览器z-index为auto

4. z-index为auto的元素不参与层级关系的比较,由向上遍历至此且z-index不为auto的元素来参与比较。

在上面2点结论的基础上,我们引入“定位树”(非w3c官方词汇)的概念来做层级的比较。

在定位树这个概念下,浏览器在渲染dom节点时,除了生成dom树之外,还会根据dom树中的定位元素(position不为static)生成“定位树”:
dom树、定位树对比如下(其中边上有红色圆圈的表示该元素position不为static):
CSS 定位之 z-index 问题分析

CSS 定位之 z-index 问题分析

可以这样理解:定位树中包含了dom树中position不为staitc的全部元素。非同级元素比较层级关系可以这样比较:

1. 向上遍历定位树的父节点直到2个元素为同级元素。

2. 根据上面的结论来最最后的比较。层级高的元素会越靠近用户的显示器并能覆盖层级低的元素。

 

实例一:假设上图中所有标红色元素position都不为static;且z-index=1,根据上面的比较规则可以知道:

1. c > (b && b *) > (a && a *) 即元素c及c的所有定位元素层级比a、b高

2. m > h、 g > k、d > m

实例二:假设a的position不为static,z-index属性不存在,定位树中a的子元素z-index一次分别为1,2,3,4...其它定位元素z-index:1:

1. 根据结论三有:IE6/7下 b > (a && a *) 即元素b的层级比a及a的所有定位元素层级高,其它浏览器下:i > h > b > d

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。